10 vigtige ZBrush-genveje for at forbedre din arbejdsgang

Pixologics ZBrush er kendt i hele CG-branchen som den skulpturapplikation, som alle skal bruge. Selvom det ikke nødvendigvis er sandt, dominerer ZBrush det felt, som Photoshop dominerer billedmanipulationsområdet. Det betyder, at der er et stort pres for at lære ZBrush, hvis du vil komme ind i skulptur. Sandheden er dog, at ZBrush faktisk er en meget praktisk applikation til en bred vifte af 3D-opgaver og skal være i ethvert CG-kunstnerarsenal, selvom du ikke vil skulpturere en Orc.

Der er masser af ZBrush tutorials rundt for at hjælpe dig, men hvis du er en nybegynder til skulpturværktøjet, skal du ikke gå glip af disse 10 tip til at komme i gang.



01. Rediger-knappen

Knappen Rediger er nøglen til at skulpturere i Zbrush og ikke lave flere kopier af en model



Knappen Rediger er nøglen til at skulpturere i Zbrush og ikke lave flere kopier af en model

Den største gotcha for enhver ny bruger er, når der tilføjes en ny ZTool eller importeret model til Viewport, og mens den er i stand til at rotere og zoome rundt på modellen, oprettes hver gang musen trykkes, en ny forekomst af modellen. Dette skyldes, at ZBrush skal skiftes til 'Edit' -tilstand ved at trykke på knappen Edit eller T-tasten. Nu kan skulpturering begynde for at rydde Viewport for alt undtagen den model, der arbejdes på, skal du trykke på Ctrl-N.

02. UI

ZBrush har en meget unik brugergrænseflade, men en, der let kan tilpasses



ZBrush har en meget unik brugergrænseflade, men en, der let kan tilpasses

Den største forhindring enhver kunstner har, når man åbner ZBrush, er at finde ud af, hvordan man rent faktisk bruger den. Der er en grund til dette. ZBrush har, skal vi sige, en meget unik brugergrænseflade. Selvom jeg for at være retfærdig har jeg aldrig fundet ZBrush for forvirrende, selvom det kan være svært at huske, hvor alt er.

Den store ting er dog, at ZBrush UI kan tilpasses. Menuer kan rives af, flyttes og skjules ved blot at trykke på det lille cirkel- og pilikon i hver menu.

03. Underværktøjer



Underværktøjer er lidt som lag i Photoshop, der er lag i ZBrush, men de bruges til at blande mængder af modelleringsdetaljer på objekter. At lære at bruge underværktøjer og underværktøjspalletten kan hjælpe dig med at komme i bevægelse, når du opretter, da objekter kan versioneres ved duplikationer af en underværktøj. En gotcha, der kan være irriterende, forsøger at tilføje en ny underværktøj. Brug knappen Indsæt nede ved den store duplikatknap i underværktøjspaletten for at tilføje et nyt underværktøj.

stylus, der skriver som en pen

04. Deformationsmenu

Deformationspaletterne muliggør fin kontrol af underværktøjer

Deformationspaletterne muliggør fin kontrol af underværktøjer

Mens modeller og underværktøjer kan flyttes ved hjælp af værktøjerne Flyt, skaler og drej (henholdsvis W, E og R-tasterne), tager dette dig ud af redigeringstilstand og kan være svimlende. For at udføre grundlæggende bevægelse og skalering bruger jeg Deformationspaletten til specifikke bevægelser på en underværktøj, også inden for Deformationspaletten er der en hel række værktøjer, der hurtigt kan ændre en simpel primitiv til noget meget mere komplekst meget hurtigt.

05. Dynamisk underafdeling

Dynamisk underafdeling gør det let at manipulere enkel geometri

Dynamisk underafdeling gør det let at manipulere enkel geometri

Dynamisk underinddeling, der findes i Geometry Palette, giver mulighed for en forhåndsvisning af, hvilken simpel boksgeometri der gerne ville, hvis den faktisk var opdelt. Dette er nyttigt af forskellige årsager. Først tillader det grove bevægelser af enkel geometri for at muliggøre en forhåndsvisning af, hvordan en skulptur ser ud. Det bruger meget mindre polygoner, så feedback er hurtigere, og til sidst svarer det til lignende 'glatte / underopdelte tilstande' i anden 3D-software, hvilket gør skiftet til ZBrush lettere for eksisterende 3D-kunstneres.

06. Polygon modelleringsværktøjer

Jo mere du bruger ZBrush

Jo mere du bruger ZBrush's ZModeler polygon-værktøjssæt, jo mindre vil du bruge noget andet

Hvis du ikke har brugt ZBrush i et stykke tid, har du måske gået glip af det faktum, at det nu har et af de bedste polygonmodelleringsværktøjssæt på markedet. Den utroligt intuitive ZModeler børste muliggør direkte kontrol af enhver overflade eller kant. Det er virkelig 'pick up and bevel' og snapping og edge loop-kontrollerne gør ZBrush til en glæde at bruge, hvis du er i Hard-Surface-modellering.

07. Højreklik på Navigation

Højreklik Navigation kan gøre det muligt at bevæge sig rundt i modellen med Alt + CMD let

Højreklik Navigation kan gøre det lettere at flytte rundt i modellen med Alt + CMD

Et af de spørgsmål, som nogle kunstnere (inklusive mig selv) er, er Navigationen i ZBrush, klik og brug af Alt- og CMD-tasterne, som jeg altid har fundet ud af at være lidt af en nål. Selv med trick for at bruge området fra den hvide kant til kanten af ​​visningsområdet for at spænde og zoome, kan det stadig være let at bevæge sig rundt i din model. Løsningen er at bruge højreklik i stedet. Højreklik og Alt kan bruges til at panorere, og højreklik og CMD kan bruges til at zoome.

hvordan man modellerer et ansigt i maya

08. Nanomesh

Nanomeshes gør det muligt at oprette komplekse objekter på få minutter

Nanomeshes gør det muligt at oprette komplekse objekter på få minutter

NanoMesh eller 'Amazing Detail Creator', som jeg gerne kalder det, er muligheden for at tilføje flere versioner af et underordnet mesh til udvalgte polygoner i et andet mesh ved hjælp af ZModeler-værktøjet. Nanomeshes er sindssygt kraftfulde, de kan redigeres, ændres størrelse og randomiseres på tværs af den valgte overflade for at skabe indviklede detaljer virkelig hurtigt, som derefter kan bages ved hjælp af knappen 'Konverter BPR til Geo' for at oprette eksporterbar geometri.

09. Keyshot Bridge

Med broen mellem ZBrush og Keyshot er det hurtigere og lettere at bruge Keyshot til at oprette gengivelser af din live ZBrush Sculpt

Med broen mellem ZBrush og Keyshot er det hurtigere og lettere at bruge Keyshot til at oprette gengivelser af din live ZBrush Sculpt

Keyshot, den uafhængige gengivelsesmotor har eksisteret i årevis. Det var berømt for sin brugervenlighed med oprettelsen af ​​Zbrush> Keyshot Bridge. Keyshot fungerer er faktisk standard renderemotoren til Zbrush. Keyshot er en glæde at bruge og kan skabe meget overbevisende gengivelser med ætsende og dybdeskarphed, virkelig hurtigt, med et stort udvalg af færdige materialer og miljø, der får dine modeller til at se deres bedste ud.

10. ZBrush 4R8

En ny boolsk motor er en af ​​de store funktioner, der kommer til ZBrush4R8

En ny boolsk motor er en af ​​de store funktioner, der kommer til ZBrush4R8

En af de store ting ved at være en ZBrush-ejer er, at der til dato aldrig har været nogen omkostninger at opgradere. Hvilket i betragtning af de regelmæssige fremskridt, der følger med ZBrush, er praktisk taget uhørt med nogen anden applikation. Dette gælder for den netop annoncerede næste version af ZBrush 4R8. Nogle af de nye funktioner er en gimbal (til sidst), der gør det muligt at flytte modeller ligesom enhver anden 3D-applikation og en fantastisk boolsk motor, der har potentialet til at gøre ZBrush nær uovertruffen til modeloprettelse.