10 tip til hård overflademodellering

Dette billede af Brunels store østlige dampskib fra 1858 vises permanent på et nyt museum på £ 7 millioner i Bristol, der åbnede sine døre i foråret 2018. 'Being Brunel' er en del af National Brunel Institute og SS Great Britain Trust .

Modellen i dette billede er organiseret i flere lag og blev primært bygget ved hjælp af 3ds Maks og V-Ray . Karaktererne var klædt i Fantastisk designer og Phoenix FD blev brugt til at generere et realistisk lys, der udsendes fra skibets ovne.



Kulbunker genereres fra et enkelt objekt, der er instanteret mange gange med Particle Array, og forskydningsmodifikatorer er blevet brugt til at skabe de knuste rebteksturer. Modellen er oplyst af et blåfarvet GI-miljø, et VRaySun, fem V-Ray Disc-lys og 30 VRayIES-accentlys.

Til denne øvelse vil vi koncentrere os om kedelrummet i scenen og opbygge et af kedelenhedens 'låg'. Der er naturligvis mere end en måde at komme til dette på, og med denne tutorial har jeg opdelt processen i et antal af mine egne foretrukne individuelle trin.

Endelig vil jeg dele, hvordan man opretter og let manipulerer en længde af kædeled til enhver position ved hjælp af et knoglesystem.



01. Skær et hul ud

Brug Slice-modifikatorer og VRayClippers til at skære klumper af din model væk

Brug Slice-modifikatorer og VRayClippers til at skære klumper af din model væk

Cut-away-effekterne i denne scene blev opnået ved hjælp af kombinationer af Slice-modifikatorer og VRayClippers.

VRayClippers kan klippe flere objekter i enhver form og på én gang ved at tilføje dem til listen inde i en enkelt 'fræser'. Disse objekter forbliver dog hele i visningen, og afsnittet med udskæring forsvinder kun på gengivelsestidspunktet.



Slice er et modifikator, der er knyttet til individuelle objekter, men kan kun 'skære' i en lige linje. Når det er anvendt, forsvinder det skivede område fra visningen. Dette har fordelen ved at åbne udsigten til objekter, der ellers kan være skjult, hvilket gør det lettere at fortsætte med modellering i dette område.

02. ShapeMerge

ShapeMerge gør det let at skære uregelmæssige polygonformer i et simpelt plan

ShapeMerge gør det let at skære uregelmæssige polygonformer i et simpelt plan

At skære uregelmæssige polygonformer i et simpelt plan kan hurtigt opnås ved hjælp af ShapeMerge. Jeg kan godt lide at bruge AutoCAD til at oprette en referenceform til en skabelon. Dette kan importeres og konverteres til en spline. Imidlertid kan figurer også tegnes i 3ds Max ved hjælp af linjeværktøjer og Edit Spline-modifikatorer.

Vi behøver kun at bygge en kvadrant af det endelige 'låg' objekt. For at starte skal du tegne et rektangel med dets øverste venstre hjørne placeret i midten af ​​skabelonformen og dets nederste højre hjørne nederst til højre for formen. Fjern spline segmenterne fra skabelonformen, der sidder direkte over det nye rektangel, og navngiv det som 'fræser'.

Vælg rektanglet igen, og vælg ShapeMerge fra sammensatte objekter. Vælg derefter 'fræseren' som målform. Endelig tilføj en Edit Poly-modifikator til rektanglet. Du har nu oprettet et fladt plan objekt, der er opdelt i valgbare polygonområder, det samme som skabelonmønsteret.

03. Fjern strandede hjørner, og hæv fælgen

Ryd op i eventuelle hjørner, der bliver strandede

Ryd op i eventuelle hjørner, der bliver strandede

Strandede hjørner skal renses væk fra de lange kanter, ellers når de øverste venstre hjørne løftes, ville disse længder spænde rundt for at afbryde hjørner. Grupper af strandede hjørner langs en enkelt kant kan gribes i et valg og derefter kollapses ned til en. Ved hjælp af Target Weld kan det enkelte toppunkt derefter svejses til et andet toppunkt øverst eller nederst i længden.

Når vi er ryddet, kan vi gribe alle hjørnerne og løfte dem op med bevægelsesværktøjet. Med 'polygon'-markeringen aktiv i PolyEdit, skal du vælge randområder i objektet og klikke på Extrude Polygons.

04. Markeringsværktøjer på båndet

3ds Max har nogle nyttige værktøjer til at hjælpe dig med at vælge flere kanter

3ds Max har nogle nyttige værktøjer til at hjælpe dig med at vælge flere kanter

For at affase disse nyligt hævede fælge skal vi først vælge de rigtige kanter. Dette kan være lidt besværligt, når der er mange små kanter at vælge en efter en. Heldigvis er der nogle meget nyttige markeringsværktøjer i båndmenuen til at hjælpe med dette. Her finder du en fane med navnet Modify Selection.

Vælg to kanter, der ligger overfor hinanden på en sløjfe, skift Dot Gap til 0, og klik på Dot Loop Cylinder, så hele loop vælges på én gang. Når du er valgt, vælg Chamfer i EditPoly-modifikatoren og vælg en mængdeværdi med et enkelt segment.

05. Byg ved kopiering og spejling

Brug Symmetry-værktøjet til hurtigt at bygge objekter

Brug Symmetry-værktøjet til hurtigt at bygge objekter

På dette tidspunkt i processen kan den enkelte kvadrant, som vi har bygget, nu kopieres og spejles over ved hjælp af et Symmetry-værktøj.

Udvid Symmetry-værktøjet ned for at finde spejlplanet. Dette fungerer som en gizmo og kan flyttes og roteres, indtil objektet har indtaget den rigtige position, mens du stadig bruger linjeskabelonen fra Tip 2 som din guide.

En anden Symmetry-modifikator kan anvendes til at spejle igen for at udfylde hele formularen.

06. Føj detaljer til et polygonobjekt

Opret ekstra detaljer ved at tilføje en PolyEdit-modifikator

Opret ekstra detaljer ved at tilføje en PolyEdit-modifikator

Der er en ekstra klump langs den ene ende af vores objekt, der kan bygges ved at tilføje en ny PolyEdit-modifikator. Udvid modifikatoren ned, vælg Polygon, og vælg polygoner, der kommer inden for det område, vi ønsker at bygge i. Skær disse ned ved hjælp af Slice Plane, Slice, QuickSlice eller Cut. Slet polygoner, der sidder inde i området, og efterlad et tomt hul.

Når kantvalg er aktiveret, og Shift holdes, skal du trække en kant fra hullet over i en ny position. Dette vil bygge en ny polygon. Placer den frie kant af dette korrekt ved hjælp af Snap, og tæt hjørner sammen ved hjælp af Collapse og / eller Target Weld.

07. Afrund kanterne

Glat og afrund dine kanter ved hjælp af TurboSmooth

Glat og afrund dine kanter ved hjælp af TurboSmooth

Brug TurboSmooth til effektivt at udjævne og afrunde alle kanter. For at sikre, at den overordnede form bevares, skal dette gøres ved hjælp af udjævningsgrupper. Vælg indstillingen Polygon inde i EditPoly-modifikatoren, og vælg grupper af polygoner, der skal forblive adskilt fra hinanden. Hver gruppe af udvalgte polygoner får et forskelligt tal fra talletabellen under Polygon: Udjævning af grupper.

Føj en TurboSmooth-modifikator til listen. Objektet deformeres ud af form, indtil du udvider og ruller ned for at klikke på Udjævningsgrupper under Overfladeparametre. At skifte gentagelserne til kun 2 eller 3 skal være fint, men pas på ikke at anbringe et meget stort antal, ellers hænger computeren sandsynligvis, mens den prøver at beregne.

08. Tilføj et håndlavet look

Med VRayDisplacementMod kan du give dine overflader et realistisk dimpled look

Med VRayDisplacementMod kan du give dine overflader et realistisk dimpled look

Føj en VRayDisplacementMod-modifikator til objektet, og vælg Composite fra Standard Maps i Texmap-slotten. Træk det sammensatte kort fra forskydningsmodifikatoren, og slip det som en instanseret kopi over i en tom plads i materialeditoren. Jeg har tilføjet to lag inde i den sammensatte struktur.

Det første lag indeholder et sort / hvidt bitmapbillede af pletter, og det andet (øverste) lag er et støjkort med blandingstilstand sat til mørkere. Med en lille forskydning Mængde indtastet (såsom 10 mm) vil de to teksturer deformere låget med fordybninger og dypper.

09. Brug en gitterhjælper

Opret en ny UCS Grid-hjælper til at kopiere objekter langs vinklede linjer

tegneserie til computer bedste køb
Opret en ny UCS Grid-hjælper til at kopiere objekter langs vinklede linjer

For at kopiere objekter langs en linje, der er vinklet anderledes end standard X, Y, Z, kan vi oprette en ny UCS Grid-hjælper. Vælg Gitter i menuen Hjælpere, og træk den firkantede form til en visningsport. Drej og flyt gitteret til den vinkel og position, hvor du vil have den nye UCS til at fungere. Du skal gøre UCS aktiv ved at højreklikke på det og vælge Activate Grid.

Endelig skal det visningsport, du ønsker at arbejde i, også være aktiveret. Klik på det aktive visningsnavn øverst til venstre i visningsporten, og gå til rullemenuen til Udvidede visningsporte> Gitter og derefter den ønskede visning.

Ved at starte med en simpel cirkel kan du opbygge en kæde med relativ lethed

Ved at starte med en simpel cirkel kan du opbygge en kæde med relativ lethed

Opret først et enkelt led i kæden ved at tegne en cirkel. Tilføj en EditSpline-modifikator, udvid ned og vælg som en spline, og træk derefter en omrids i visningen. Tilføj en ekstruderingsmodifikator. Træk en kopi af dette objekt og drej det langs X-aksen 90 grader. Tilføj en EditPoly-modifikator, og vedhæft de to objekter sammen.

Åbn Array under fanen Værktøjer fra hovedmenuen. Tænd for forhåndsvisning, og træk X-tallet i kolonnen Flyt, så linkene sidder korrekt. Juster antallet af tal efter behov, vælg Kopi og derefter OK.

Vælg det første link i kæden, udvid EditPoly, og vælg derefter ikonet vedhæftet liste ved siden af ​​knappen Vedhæft. Vælg alle linkene på listen, og vedhæft dem.

For at manipulere og flytte kæden, så den ser ud til at hænge, ​​fastgør vi et knoglesystem. Vælg knappen Systemer, og klik på Knogler. Klik på begyndelsen af ​​kæden i visningsporten. Flyt langs kæden, klik på cirka hvert tredje link, og højreklik derefter for at afslutte. Du skal nu have en lang kæde af knogler. Flyt benkæden på plads ved at vælge den første knogle i leddet, og flyt den rundt med bevægelses- og rotationsværktøjerne, indtil hele knoglesystemet er placeret centralt over kæden. Hvis nogen knogler er ude af sted, kan de manipuleres individuelt på samme måde.

Føj en hudmodifikator til kædeobjektet, og tilføj alle knoglerne til listen over knogler. Nu når du bevæger eller roterer knoglerne omkring deres akser, følger kæden. Jo kortere knogleforbindelserne er, jo mindre deformation vil der være i kæden.

Slip endelig en VRayEdgesTex i Bump Map-materialespalten, og juster verdensbredden til halvdelen af ​​ekstruderingsdybden, der blev givet til cirkelobjektet i starten. Dette afrunder de skarpe kædekædekanter, når de gengives.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 232 af 3D verden , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb nummer 232 her eller abonner på 3D World her .

Relaterede artikler: