11 uskrevne designregler

Fra gitterteori til Golden Ratio , der er et sæt grundlæggende principper, der overføres fra generation til generation af designere. Enhver god designer burde kende dem, og ethvert anstændigt designkursus eller instruktionsbog vil dække dem.

Ud over skriftlige regler har design et antal uskrevne regler



Men som med alt andet i livet er der et antal uskrevne regler ved siden af ​​disse skrevne regler. Mange af os lærer disse kun af bitter erfaring efter uforsætligt at bryde en. Så for at spare dig for kvalen bad vi nogle topdesignere om at afsløre de hemmeligheder, der kan hjælpe med at gøre dig fra en god designer til en god.



01. Klienten har ret (selv når de tager fejl)

Hvem arbejder du for? Din klient. Hvem kender deres forretning bedre end nogen? Din klient. 'Lad dit ego være ved døren,' siger Adam Morris, designleder kl Lavet af mange . 'Det er brugeren, der er den endelige dommer over, om dit design er vellykket.'

Tilføjer Graham McDonnell , international kreativ direktør for The New York Times: 'Design er altid subjektivt, og selvom du måske er i den blødende kant af de nyeste designtendenser, kender din klient normalt deres publikum bedre end dig.'



02. Find først ud af det virkelige problem

Kortfattet er ikke slutningen af ​​diskussionen, men dens udgangspunkt

Kortfattet er ikke slutningen af ​​diskussionen, men dens udgangspunkt

Spar aldrig på diskussionsstadiet. Du er nødt til at grave dybere og forstå tråden - ellers vil du ende med at revidere arbejdet meget. Der er visse ting, der bør medtages i hvert kort , og det er værd at se efter dem og afklare eventuelle huller eller vage områder. Husk, at du leder efter en klar forklaring på klientens problem her snarere end deres ensartede idé til en løsning.

'Hvad prøver klienten at opnå?' spørger designer og art director John Stanyon . 'Receptpligtige trusser er ofte en klients' designløsning 'snarere end det problem, de ønsker at overvinde.'



03. Læs briefingen

Dette råd fra Steven Scott er værd at citere fuldt ud. Det kan synes hjerne-mashingly indlysende, men der er en rigtig nem måde at afspore ethvert job på. 'Det lyder grundlæggende, men læs altid tråden!' siger Scott.

'Læs det en gang igennem og derefter igen for at fremhæve et af nøglepunkterne. Det er forbløffende, hvor mange designere der allerede vil tro, at de har besvaret tråden fra en mundtlig diskussion. ' Du finder flere råd om at udføre en kreativ brief i denne artikel .

04. Enig leverancer på forhånd

'Enig outputniveauet foran', siger Ben Woolf, leder af kreativ brandoplevelse hos RPM . 'Det lyder indlysende, men så mange projekter startes for alvor uden at have aftalt dette.'

Vi anbefaler helhjertet Woolfs råd. Ud over at sikre, at du ikke spilder din tid på en leverance, som din klient ikke rigtig ønsker, hvis du lader din klients forventninger være åbne, er der en reel fare for, at de kører dig klodset - eller i det mindste skal have nogle meget akavede samtaler længere nede på linjen.

05. Bliv væk fra computeren

Pen og papir fokuserer sindet og frigør dig fra distraktioner

Pen og papir fokuserer sindet og frigør dig fra distraktioner

Mens der er masser af gode prototypeværktøjer rundt, når du først begynder at udvikle et design, er der stadig intet mere intuitivt at en knytnæve fuld af penne og noget papir. 'Det hjælper med at fokusere sindet, frigør dig fra distraktionerne og opmuntrer dig til at tænke på indhold,' siger digital designer Michael Ibrahim Heins . 'Tanke rammer straks papir og stopper dig med at bekymre dig om, hvilket skrifttype du skal vælge, og hvor stor din kolonne skal være.'

Kreativer er enige om, at computere undertiden kan være begrænsende snarere end befriende. 'Computere begrænser din vision til det, der allerede er oprettet, ikke mulighederne for, hvad der kan oprettes,' siger Ed Bolton, creative director hos BrandCap .

06. Det er OK at starte igen

Hvor mange gange har du fortsat med en hund af et design i håb om at du kan gøre det rigtigt? Nogle gange er det bedre - og mindre tidskrævende - at tørre skiferen ren.

'Hvis du ikke kan få en idé til at arbejde - gå videre,' siger creative director Martin Wells . kreativ partner Chris Clarke giver et mere filosofisk perspektiv: 'Der er aldrig tid nok til at gøre noget, men altid tid nok til at gøre det igen.'

07. Ved hvornår du skal stoppe

Et flerårigt problem i de kreative industrier er at vide, hvornår et job er afsluttet. 'Det punkt, hvor du synes, det har brug for lidt ekstra, er det punkt, du skal stoppe med at designe,' siger freelance designer Rob O'Neill .

Scott Walker , designchef hos Lewis, går et skridt videre og sagde, at den sidste fase af processen burde være at fjerne tingene tilbage. 'Når du tror, ​​du er færdig, skal du hensynsløst fjerne de unødvendige bits, og du vil blive tilbage med et meget klarere og raffineret stykke arbejde.

08. Sov på det

At komme til dit design med friske øjne om morgenen kan gøre hele forskellen

At komme til dit design med friske øjne om morgenen kan gøre hele forskellen

Her er en regel, der ikke er skrevet, fordi det ser ud som god gammeldags sund fornuft. Sund fornuft, som vi nogle gange glemmer. 'At tage en pause fra dit design og komme tilbage med friske øjne er som at se dit design igen for første gang,' Rob Sterry, UX designkonsulent hos Foolproof . 'At sove på det er endnu bedre.'

09. Arbejd i etaper

Det er godt og godt at være superkreativ, men uden en eller anden form for arbejdsgangsproces, ellers spilder du din tid. Freelance designer Joe Whitaker mener, at god organisering er et af grundlaget for design.

'At arbejde i etaper er en fantastisk måde at holde orden på og se tilbage på udviklingen af ​​et projekt,' siger Whitaker. Denne praksis kan hjælpe på et par måder. Det hjælper dig med at spore et jobs fremskridt, mens du gør det. I fremtiden vil du finde det lettere at citere for arbejde, da du får en bedre idé om, hvor lang tid specifikke opgaver tager.

10. Lær at tage kritik

Kritik hjælper dig med at forbedre dig i det lange løb

Kritik hjælper dig med at forbedre dig i det lange løb

Som en professionel designer, der arbejder med betalende kunder, vil folk nogle gange fortælle dig, at dit arbejde ikke er helt, hvad de ønskede. Tag det ikke personligt, og lad det ikke skade dine følelser.

'At lære at tage kritik er den sværeste del af jobbet, især når du er stolt af dit arbejde' siger Bolton. 'Men uden kritik er der ingen forbedring ...'

11. Bliv betalt på forhånd

Tag en procentdel af gebyret som en udbetaling

hvordan finder jeg min kunstners stil
Tag en procentdel af gebyret som en udbetaling

Vi overlader det sidste ord til Joe Morris, kommerciel direktør hos Tonic : 'Tag kontanter på forhånd.' Brutal og lige til det punkt - men i denne tidsalder med nedskæringer skal du tænke på at få betalt. At tage en procentdel som udbetaling på større job viser, at din klient er seriøs med at forpligte sig.

Læs mere:

  • Lad os tale om penge
  • Nuggets af råd til friske design kandidater
  • Sådan opgraderer du dig selv