3 ting, du kan lære af at designe legetøj

Mario Troise

Mario Troise

Mario Troise er en italiensk / brasiliansk designer og iværksætter, der arbejder med Smuzi , styre kreative projekter. I mere end 10 år arbejdede han i legetøjsbranchen, designede og markedsførte produkter til børn og teenagere. Her deler Mario tre vigtige lektioner, han lærte ...



01. Design til børn, marked for voksne

Jeg besøgte engang en af ​​de ældste legetøjsfabrikker i Brasilien. Jeg forventede noget fantastisk, som rum fyldt med vintage-legetøj, designere i brainstorming-sessioner eller et eksperimentelt laboratorium for børn. I stedet ankom jeg til en standardfabrik med beige gulv, gamle forretningsfolk, kedelige mødelokaler og ikke en eneste detalje, der mindede mig om legetøj.



Dette firma promoverede ikke seje brainstormingsessioner med designere og børn. De gjorde deres forskning på messer i Kina eller ved at kopiere tendenser fra konkurrenter. Hvis du arbejder med legetøj - et af de mest kreative markeder - og du bare kopierer det, der kommer på kinesiske messer, gør du det ikke rigtigt.

macbook pro 13 tommer 2017 etui

Dette firma var, ligesom mange konkurrenter, ægte og sjovt i 90'erne, men sælger hovedsagelig elektronik og spil nu (kinesiske mærkevarer). De har mistet deres forbindelse med børn.



Superheltlegetøj

Hvis du ikke tænker som et barn, hvordan kan du designe et?

At tænke som et barn lyder enkelt, men det er en enorm udfordring. Du skal lave omfattende undersøgelser og blive nedsænket i, hvordan børn rent faktisk leger. Det er afgørende, når man udvikler nyt legetøj.

sort og hvid animeret musikvideo

Jeg havde en rutine, da jeg lavede et legetøj. Uanset hvor mange legetøj jeg tidligere havde designet, startede jeg altid med en tom side. I de indledende faser af produktudviklingen spurgte jeg mange kunder (børn og teenagere) om deres ideer til et nyt produkt. Til sidst kom jeg med nogle prototyper, som blev sendt til udvalgte kunder til endnu en runde med ideer og kritikere.



Kunder ved ikke, hvordan de skal designe et produkt, men de er eksperter i at bruge det. Så udfordringen er at afbalancere deres ideer med design og teknik.

Når du endelig kommer med et fantastisk design til børn, skal du investere i markedsføring, der også vil tiltrække deres forældre. Brug emballagen og marketingkampagnerne til at fremhæve de positive egenskaber ved dit legetøj, ikke kun hvor 'trendy' eller 'sejt' det er. Måske fremmer dit legetøj teamarbejde, forbedrer kognition eller hukommelse. Eller måske giver det bare timevis af uendelig sjov væk fra tv'et. Sørg for, at dine kampagner forklarer det.

02. Hold det enkelt

Og med simpel mener jeg ekstremt enkel. Undgå om muligt alt, hvad der bruger batterier, lys, komplekse mekanik, møtrikker og bolte.
Når det kommer til legetøjsdesign, følger form virkelig funktion: fokuser på, hvad der virkelig er vigtigt ved dit legetøj og design fra bunden op.

hvordan man eksporterer skiver i Photoshop

Dyrelegetøj

Udforsk abstrakte former og ubegrænsede farver

Slip fantasien løs på den enkleste idé, og du vil designe et fantastisk legetøj. Det er skønheden ved at designe legetøj: Du kan udforske abstrakte former, fantastiske temaer og et ubegrænset udvalg af farver med selv det mest basale produkt.

Adobe Indesign CS4 gratis download fuld version

Men hvorfor bekymre sig så meget om enkelhed? Ved at holde det enkelt hjælper du børn med at udforske deres kreativitet i stedet for at lade legetøjet lege selv.

03. Begræns ikke dit design

Har du nogensinde set et barn bruge penne som avancerede fremmede våben eller frugter som monstre? Under spilletid er himlen grænsen.
Da jeg var ung, hadede jeg disse figurer, der kun havde 1 bevægelse og lavede lyde, fordi jeg kun kunne lege med dem på en meget specifik måde.

Nogle gange designer du et produkt med en bestemt anvendelse i tankerne, kun for at se børn lege med det på en helt uventet måde.

Puzzle legetøj

Begræns ikke dit produkt til en bestemt anvendelse

Det er en grundlæggende regel for legetøjsdesign: Begræns ikke dit produkt til en bestemt anvendelse. Lys, begrænsede artikulationer og robotbevægelser ser sjovt ud ved første øjekast, men før eller senere bliver det kedeligt.

Ord: Mario Troise