3D-strålesporing i After Effects

  • Software: After Effects CS6 og CC
  • Projekt tid: 2-3 timer
  • Færdigheder: Opret 3D-figurer og tekst i AE, aktiver 3D-strålesporing, gengiv indstillinger

I årevis har After Effects-brugere forsøgt at falske solide 3D-figurer og tekst, ekstrudere ved at duplikere mange lag i 3D-rummet og bygge detaljerede opsætninger af fly for at prøve at lave 3D-figurer. Heldigvis hører disse besværlige og tidskrævende opgaver nu til fortiden med Adobes introduktion af After Effects CS6 - ikke flere sene nætter placerer dine billeder omhyggeligt, så du ikke afslører de tynde lag.

Med denne tutorial tager vi et kig på, hvordan du kan ekstrudere figurer eller tekst, og bygge en simpel lille scene ved hjælp af teknikker, som du derefter kan anvende på dine egne projekter. Et advarselsord dog: du har virkelig brug for et grafikkort (en liste over kompatible kort kan findes på www.adobe.com) for at bruge de nye 3D-ray-tracing-funktioner. Det er muligt at afstå fra GPU og bruge den eneste CPU-mulighed, men 3D-strålesporing kan være ekstremt gengivelseskrævende.



Trin 01



Åbn After Effects, og opret en ny komposition (Cmd / Ctrl + N). Vælg de indstillinger, du er fortrolig med - jeg har brugt HDTV 1080 25 med en varighed på 4 sekunder. Vælg derefter penværktøjet, og træk en figur ud. I dette tilfælde valgte jeg noget typografi. Alternativt kan du importere figurer fra Illustrator eller tage den nemme rute og bare bruge tekstværktøjet.

Trin 02



Når du er færdig med at tegne dine figurer eller typografi, skal du gøre dem til et 3D-lag ved at klikke på de tomme felter under Cube-ikonet for at aktivere 3D. Hent nu kompositionsindstillingerne op (Cmd / Ctrl + k). Under fanen Avanceret ser du en rullemenu. Skift rendereren fra Classic 3D til Ray-traced 3D. Klik på knappen Indstillinger for at få vist kvalitetsindstillingerne. Dette er hvor gengivelsestider virkelig kan samles. Jeg vil anbefale at arbejde med indstillinger af lav kvalitet (Ray-tracing Quality: 4, Anti-aliasing Filter: Box) men ændre dem til højere indstillinger, når det kommer til din endelige gengivelse.

Trin 03

ved hjælp af blandingsværktøjet i illustratoren

Gå nu tilbage til din komposition. Under indstillingerne for dine formlag bemærker du en ny overskrift kaldet Geometriindstillinger - det er her, vi kan ekstrudere figurer. Klik på Ekstruderingsdybde, og indstil den til omkring 200.



Trin 04

Hvis du ser på din forms ekstrudering, vil du bemærke, at den bare ligner et sort fast stof uden meget definition. Det er fordi vi er nødt til at tilføje et lys til scenen. For at gøre dette skal du gå til Lag> Ny> Lys. Husk dog, at flere lys betyder længere gengivelsestider. I panelet Lysindstillinger skal du vælge dine indstillinger fra de forskellige indstillinger - jeg har valgt en spotlys-type. Sørg for, at du også markerer afkrydsningsfeltet Cast Shadows, ellers har dine figurer ingen skygge. Du kan ændre Shadow Diffusion-værdien for at ændre skyggernes skarphed.

Trin 05

En af de pæne nye funktioner i After Effects CS6 er, at du nu kan skrå dine objekter i 3D. Du kan finde denne mulighed under fanen Geometriindstillinger i dit lag. Dette inkluderer forskellige skrå stilarter (vinkelformet, konveks, konkav) sammen med indstillingerne for ekstruderingsdybde og hulvinkel. Dernæst er fanen Materialeindstillinger, hvor du beslutter dig for, hvordan materialet skal reagere på lys. Med strålesporing kan du få ordentlige refleksioner, interne brydninger, gennemsigtighedsrulling og alle de gode ting - brug lidt tid på at lege med hver enkelt for at se dens effekt.

Trin 06

Selvom jeg ikke har brugt det i dette projekt, er en anden pæn ny funktion i After Effects CS6 muligheden for at tilføje et 'miljø' lag. Grundlæggende kan du bede After Effects om at pakke et lag ind i en 3D-sfære omkring scenen, så det kan bruges til at skabe refleksioner i dine objekter - det er ret praktisk.

bedste blyant til brug på lærred

Trin 06

Du skulle nu have bygget en lille scene, så lad os tilføje et kamera. Vælg Lag> Ny> Kamera, og dialogboksen Kameraindstillinger åbnes. For at gøre tingene nemmere for denne vejledning har jeg valgt 28 mm forudindstilling fra rullemenuen.

Trin 08

Lad os lave et lille kamera. Du kan animere kameraet ligesom ethvert andet lag. Klik på stopur-ikonet for at oprette en nøgleramme under positionens overskrift i starten af ​​kompositionen. Gå derefter til slutningen af ​​tidslinjen og flyt kameraet for at oprette endnu en nøgleramme.

overflade pro vs xpen artist 15.6 pro

Trin 09

Når du er færdig med kameraets arbejde, er det godt at tilføje nogle subtile effekter for at prøve at lægge det hele sammen. Jeg har tilføjet et par justeringslag (lag> nyt> justeringslag) til støj- og fotofilter og en subtil vignet for at afslutte det.

Trin 10

Husker du, da jeg nævnte at ændre indstillingerne for strålesporing inden gengivelse? Nu er den tid. Efter nogle forsøg og fejl fandt jeg, at Ray-tracing Quality: 12 og Anti-Aliasing Filter: Cubic var en god blanding af hastighed og kvalitet. Hvis dine skygger ser 'småbitte' ud, skal du muligvis øge strålesporingskvaliteten.

Ord: James Wignall

AKA Mutanthands, James er en animationsdirektør med base i London, der arbejder med MTV, VH1, Nickelodeon, Sony og Nike. Han blev for nylig valgt som en Art Directors Club Young Gun i 2011.

Kan du lide dette? Læs disse!