8 rystende CGI mislykkes i moderne film

(Billedkredit: Paramount / Sega)

Takket være spring i teknologi og værktøjer kan vi gør utrolige ting med CGI i dag. Efterhånden som filmskabere begynder at bruge CG mere og mere entusiastisk, i flere og flere film, mindes vi om talen af ​​Dr. Ian Malcom i Jurassic Park: 'Dine forskere var så optaget af, om de kunne eller ej, de stoppede med at tænke, om de skulle gerne.'

Vi ved mere om, hvordan man opretter effektiv CG, end vi nogensinde har gjort før, men alligevel står vi stadig over for vederstyggeligheder som den nylige foruroligende trailer til katte , med sine uhyggelige dale menneske-kat-hybrider og uhyggelige snurrende haler.



Der har været andre eksempler, hvor den uhæmmede anvendelse af CG har resulteret i visuals, der spænder fra bizart til uforståeligt til bare dårligt. 90'erne og 00'erne var fyldt med dem, fra The Mummy Returns 'Scorpion King til de fleste effekter i den risikable Indiana Jones og Crystal Skull. Her er nogle nylige eksempler på CG gået galt ...



hvordan man deler billedet i Photoshop

01. Sonic the Hedgehog

Længe før den endda var ankommet på biografer, Sonic-filmen havde fans i oprør takket være nogle bizarre designvalg. Den spiny, stick-legged karakter af videospillore blev erstattet med noget, der ville se mere hjemme i Katte. Det er ikke dårligt CG i sig selv , men det er den ubehagelige kombination af menneskelignende udtryk (plus menneskelige tænder) podet på en eller anden mutant dyrekrop.

Det er som om de gik ind i den uhyggelige dal og ud på den anden side. Det plus det bare ikke ligner Sonic, mere som en billig kinesisk knock-off. Skriget - og tilhørende memer - var så stort, at udgivelsesdatoen er blevet udsat (to gange) for at give Paramount Pictures tid til redesign karakteren fuldstændigt .



02. Hobbit: Smaugs øde

Nu er vi store fans af Hobbit-filmene. Ja, de er for lange og lidt vandrende, men de er fulde af spændende action og generelt et sjovt ur. De er dog skyldige i overbrug af CG, og de ligner også film, hvor VFX-budgettet er blevet strakt til bristepunkt.

Der er specielle lave punkter, som tønderidningssekvensen, som er overbelastet med klodset CG (og også skæres med GoPro-optagelser, der stikker ud som en ond tommelfinger). Men vores valg er scenen, hvor dværgene hælder smeltet guld over Smaug dragen. Hele sekvensen ser superfalsk ud og ødelægger alt det gode arbejde, Weta Digital gjorde med at skabe Smaug på knytnævepladsen. Plus det ar ikke engang dyret, endsige dræbe ham.

våd på våd olie maling tutorial

03. Justice League

Da planlægningen af ​​Mission Impossible: Fallout kolliderede med omlægninger til Justice League, fik nogen i VFX-afdelingen til opgave at fjerne Henry Cavills overskæg, som måtte forblive på plads. En simpel opgave, du måske tænker: de aflagrede Samuel L. Jacksons for kaptajn Marvel; de skabte realistiske simianere til Apes planet; pokker, de lavede en følelsesmæssigt engagerende CG Gollum for næsten 20 år siden.



Slutresultatet var imidlertid, at Superman lignede, at han var blevet stukket på læben af ​​en hveps eller iført en af ​​disse masker fra Bo 'Selecta !. Det er forfærdeligt CG-arbejde, og for at gøre tingene værre, gjorde en fyr online det samme med en pc på $ 500 og gjorde det meget bedre (nedenfor).

04. Black Panther

Hvad, det Sort panter? Den Oscar-vindende film, der leverede den første sorte superhelt, fik uendelig ros og tog en milliard dollars i billetkontoret? Ja, at Sort panter. Vi ved, at det er en god (hvis ikke god) film, men VFX-arbejdet er overraskende variabelt.

Krigsnæshornene i den store kampscene bringer virkelig det hele ned på jorden med et blankt dunk, og den angiveligt klimatiske kamp mellem Black Panther og Killmonger reduceres til to besuited CG-modeller, der duker det uden nogen reel vægt eller følelsesmæssig forbindelse. Modsæt det med kampen mellem Tony Stark, Captain America og Bucky Barnes i Captain America: Civil War; der er stadig meget CG involveret, men det har så meget mere indflydelse.

05. Baywatch

Der er virkelig en større VFX-scene i Baywatch, så du kan med glæde sprænge hele budgettet på det, ikke? Det involverer også ild, som engang var frygtelig svært at simulere, men nu kan du gøre det, praktisk talt i realtid, på en mellemstor pc. Så hvordan det ser så slemt ud her, er nogens gæt. Flammerne er alle så fuzzy og floaty, at der aldrig er nogen reel fare for fare. Dette er det perfekte eksempel på, hvor et par dollars brugt på noget benzin og en kasse med tændstikker ville have været den bedre mulighed.

06. Egypts guder

Sukk ... hvor begynder du endda med dette? Alex Proyas 'mytiske fantasyfilm er forfærdelig på alle tænkelige niveauer - skuespil, manuskript, pacing - men de visuelle effekter er overraskende dårlige for en film, der pralede med et budget på 140 millioner dollars og beskæftigede sig med Iloura, Cinesite, RodeoFX, UPP og Tippett Studio. .

Måske er det det faktum, at næsten alt er skudt mod en grøn skærm med masser af CG-baggrunde og tegn tilføjet bagefter; det er muligvis for meget arbejde, selv for et budget af den størrelse. Og mens den generelle kvalitet er temmelig gennemsnitlig, er der adskillige scener - som Minotaur-slaget præsenteret her - som har grafik så grimt falske, at de fleste videospil ville skamme sig over dem.

07. Rogue One

Forspillet til Star Wars: A New Hope indeholder nogle forbløffende CG; ødelæggelsen af ​​Jedah og kampen om Scarif blot to eksempler på det fantastiske arbejde fra ILM. Men når det kommer til de digitale genskabelser af Peter Cushing og Carrie Fisher, ser tingene ikke så godt ud.

Grand Moff Tarkin er mest effektiv, da de får ham til at lure i skyggen, men den sidste afgørende scene, hvor en ung prinsesse Leia modtager planerne for Death Star, er bare underlig. Du genkender karakteren, men de ulige uoverensstemmelser mellem din hukommelse om den søde, livlige prinsesse og den CG-forbedrede dobbelt (spillet af Ingvild Deila) er bare for meget, og resultatet er skurrende, hvis ikke ligefrem foruroligende. På trods af timevis af optagelser og tusindvis af pressebilleder (plus Fisher var stadig i live på dette tidspunkt) kan vi ikke tro, at ILM fik det så forkert.

find og udskift farve i Photoshop

08. Transformers: The Last Knight

Dette er et lidt kontroversielt valg, fordi ILMs VFX i Transformers-serien næsten uden undtagelse er fantastisk. Men (og vi kan rette den samme klage på en hvilken som helst af filmene) CG er alt for meget: for dynamisk; for hyperreal; for forvirrende. Hver kamp mellem Transformers og Decepticons er en hvirvlende, klirrende, forvirrende ulykke med snurrende tandhjul, pumpende stempler og splintrede metalskår.

Det hele er smukt koreograferet og gengivet, men ingen har nogen idé om, hvad der foregår, hovedsageligt takket være Michael Bays hyperkinetiske instilationsstil, der synes mere er absolut mere (plus filmen havde seks krediterede redaktører!). Til sammenligning, tjek Travis Knights Bumblebee, som er langt mere beroligende, men alligevel har de højeste anmeldelsesscore af alle Transformers-filmene.

Læs mere: