8 forbløffende fakta om fremstillingen af ​​Toy Story 4

Pixar Toy Story 4
(Billedkredit: Pixar)

Det første fulde eventyr for Woody, Buzz og banden siden 2010 introducerede Toy Story 4 ikke bare nye figurer som Duke Caboom (ovenfor), Gabby Gabby og Forky. Når det kom til niveauet for visuel detalje og kompleksitet, bragte det tingene til et helt nyt niveau.

Sidste år kl Hvirvel , den udsolgte begivenhed for 2D- og 3D-kunstnere, der blev bragt til dig af vores søstermagasiner ImagineFX og 3D World, spildte Pixars Dylan Sisson nogle af hemmelighederne i, hvordan den Oscar-vindende animation blev lavet.



Gå ikke glip af Vertex 2021 - Få din billet i dag!
Vil du høre mere fra Pixar? Gå ikke glip af Vertex 2021, den førende konference for 2D- og 3D-kunstnere, den 25. februar. Deltag i inspirationssessioner med reklamer i verdensklasse fra dit eget hjem. Se tilbud

Hvis nitty gritty 3D tech detaljer er det, du leder efter, finder du mange af disse punkter dækket af vores artikel bag kulisserne i Toy Story 4 (og du vil muligvis også tjekke vores top gratis teksturer ).

genvej til ændring af penselstørrelse i Photoshop

Læs videre for 8 forbløffende fakta om fremstillingen af ​​Toy Story 4.

01. Detaljeringsniveauet var bare utroligt

Luftfoto af et karneval

Pixar skabte seks milliarder blade til Toy Story 4(Billedkredit: Pixar)

Et par tal vil illustrere, hvor langt Pixar har rejst for nylig med hensyn til detaljeringsniveauet i sine scener. Sully fra Monsters, Inc. i 2001 var berømt dækket af over en million hår, hvilket var imponerende på det tidspunkt. Men spol frem til 2019's Toy Story 4, og selv dette nummer begynder at se lille ud.

'Hvis du f.eks. Tæller alle bladene på træerne i denne film, ville du have omkring seks milliarder,' bemærkede Sisson. 'Det er en hel del, ikke? Medmindre du begynder at tælle nåle på fyrretræerne. Vi havde over en billion fyr nåle i karnevalscenerierne. Dette er den størrelse og kompleksitet, vi har at gøre med nu. '

Kort efter nævnte Sisson også 50.000.000 individuelle støvfibre, men vi begyndte at passere ud af chokket, og det hele blev lidt sløret.

02. Det hele krævede en astronomisk mængde computerkraft

Buzz og Forky

Karakterer som Forky kan se enkle ud, men et fantastisk kompleksitetsniveau ligger bag scener som denne(Billedkredit: Pixar)

En af de mest kostbare og tidskrævende dele af animationsprocessen er gengivelse, som grundlæggende involverer kraftige computere, der samler de forskellige elementer i en CG-scene, inklusive alle geometri-, lys- og bevægelseseffekter, til det perfekte endelige billede.

På Vertex bedøvede Sisson publikum fra 2D- og 3D-kunstnere ved at vise dem en enkelt ramme fra Toy Story 4 og afslørede, hvor lang tid det tog at gengive. 'Dette er den dyreste ramme i Toy Story 4, og det tog cirka 325 timer at gengive på fire kerner,' afslørede han for hørbare gisp. 'Så det er over 1.200 timer pr. Ramme.'

Hvorfor så længe? 'Vi havde en lysekrone, der tog halvdelen af ​​skuddet,' forklarede han. 'Og for at få gennemsigtigheden måtte disse lysstråler hoppe rundt i dette gigantiske lager. Så det tog så meget tid at gengive - og det inkluderer også at køre et af-støjkort på det. '

Da Sisson i et senere panel blev spurgt, om en lysekrone virkelig var nødvendig for scenen, trak han sjovt på skuldrene og bemærkede bedragerisk: 'Vi kunne have haft en pinata i stedet; det ville have sparet os for mange problemer. '

03. Pixar brød nogle af sine egne lys ... med vilje

CGI-scene af mennesker, der nyder et karneval om natten

Der var over 17.000 lys i karnevalscenen - men ikke alle fungerede(Billedkredit: Pixar)

Når du laver en 3D-animation, er en af ​​de mest udfordrende ting at skabe belysning og skygger, der ser naturlige ud, og jo flere elementer der er til lys, jo vanskeligere bliver det. Så Toy Story 4s karnevalscene var ingen picnic for kunstnerne på Pixar.

'Der var over 17.000 lys i karnevalscenen,' forklarede Sisson i sin tale. 'Vi havde pariserhjulet, vi havde alle disse forskellige forlystelser, og de skabte alle belysning. Så vi havde ikke rigtig en direkte lyskilde i nattscenerne, vi havde bare denne pulje af lys fra alle disse individuelle lys. '

Og her er vores foretrukne sjove kendsgerning: Pixar sikrede et superhøjt niveau af realisme ved at sikre, at ikke alle lysene faktisk virkede! 'Faktisk er tre procent af disse lys brændt ud,' afslørede Sisson.

Dette er ikke noget, de fleste seere kommer til at bemærke bevidst, men på et underbevidst plan hjælper det dig virkelig med at tro på verden. Og det er denne slags kloge tænkning, der virkelig markerer Pixar ud af pakken. Dette var dog bare toppen af ​​isbjerget, når det kom til belysningssmarthed.

CGI scene for folk, der nyder et karneval om dagen

Globalt kalibreret eksponering tillod belysning at være både mere effektiv og mere realistisk(Billedkredit: Pixar)

Endnu vigtigere anvendte Pixar en teknik kaldet 'Globally Calibrated Exposure', hvilket betyder, at alle lysene i filmen blev kalibreret, så belysningsteamet kunne bage eksponeringskontrol i deres opsætninger.

”Hvis du nogensinde har brugt en DSLR og ændret din blænde, oprettede vi dybest set den samme opsætning til Toy Story 4,” forklarede Sisson. 'Dette er en praksis, der er almindelig i visuelle effekter til film, men dette var den første Pixar-film, vi rullede den ud på, og den gav virkelig en fysisk baseret realisme til lysene. Det var også meget effektivt, fordi vi nøjagtigt kunne ændre eksponeringen for forskellige optagelser fra nat til dag. '

04. Gabby Gabby var oprindeligt blond

Gabby Gabby

Gabby Gabbys ændring af hårfarve hjalp virkelig det tekniske team ud(Billedkredit: Pixar)

En af de nye figurer i Toy Story 4 er Gabby Gabby, en vintage dukke oprettet i 1950'erne, som er udtalt af Christina Hendricks. Hun er en rødhåret i filmen, men oprindeligt skulle hun være blond. Hvorfor ændringen? Fordi ville du tro det, gjorde det hende billigere at animere.

Som Sisson huskede, 'Karakterdesignafdelingen kastede sig over det originale design, og det tekniske hold var som:' Skal hun have blondt hår? Det tager cirka fem gange den mængde, der skal gengives, som hun ville, hvis hun havde rødt hår. Og hun er i mange forskellige scener. ”

Karakterafdelingen accepterede ændringen, og den tekniske afdeling åndede et tegn på lettelse. For som Sisson forklarede, er blondt hår mere udfordrende på grund af den måde, det interagerer med lys på.

'For at gengive blondt hår gengiver vi ikke bare den gule farve; vi sender en stråle ind, og den hopper måske 80 gange i håret, 'sagde han. 'Blondt hår er virkelig gennemsigtigt hår, så hvis vi gør det mindre gennemsigtigt og mere uigennemsigtigt, sender vi måske strålen ind, og den hopper omkring otte gange. Det reducerer de stråler, vi sender i scenen, og reducerer vores arbejdsbyrde betydeligt. Vi får et godt resultat på begge måder, men det er et billigere resultat med rødt hår. '

05. Duck and Bunny var super-dyre at lave

Buzz Lightyear hængende med andet legetøj i en karnevalspræmiebod

Ducky and Bunny's farvedesign var ikke omsættelig(Billedkredit: Pixar)

Som eksemplet med Gabby Gabby viser, ser Pixar altid efter nye og opfindsomme måder at spare penge på. Men Sisson understregede, at dette aldrig skulle gå på bekostning af historiens behov og tilbød et eksempel på, hvornår tegndesignerne skubbede tilbage på en teknisk anmodning.

Det involverede endnu et par nye tegn i Toy Story 4, Ducky og Bunny: to karnevalslegetøj, der har længtes efter et barn at ringe til deres ejer. 'De er disse utrolige tvillinger med neongult hår og neonblåt hår,' forklarede han. 'Nå, neongult hår er det dyreste hår, du kan gengive. Og hvis du har neonblåt hår, er det også meget dyrt at gengive. '

Så som før gik det tekniske team tilbage til designerne. 'Og de var som:' Kan de ikke bare være brune og sorte? ' Men svaret var: 'Nej, de skal være disse farver!' Så det tekniske team tog hit for alle de skud, de var i, fordi det var vigtigt for fortællingen. ”

07. Spindelvævene blev vævet af AI-edderkopper

Legetøjet løber vej gennem en spindelvævede sti

Pixar programmerede AI-edderkopper til at væve spindelvæv i hele miljøet(Billedkredit: Pixar)

Historien om spindelvæv var en af ​​de mest overraskende dele af Sissons tale. 'Vi havde nogle softwarefejl i Toy Story 4, som faktisk hjalp os,' afslørede han. 'Vi skabte disse AI-edderkopper i Houdini, og de gik ind i disse kroge og kroge og begyndte at væve baner. Vi ville gengive disse webs ud, og det var ret nyttigt. '

Lad det bare synke ind et øjeblik. Spindelvævene, du så i filmen, blev ikke udformet af menneskelige kunstnere eller trukket ind fra et referencebibliotek, men genereret af digitale edderkopper, der faktisk ikke eksisterer. Vi lever så i fremtiden lige nu.

08. Der er uendelige påskeæg at opdage

Gammel kvinde kigger omkring antikvitetsbutik

Antikvitetsbutikken er fyldt med påskeæg fra tidligere Pixar-film(Billedkredit: Pixar)

Hvis du har små børn, vil der sandsynligvis snart nærme sig en tid, hvor de bare vil se Toy Story 4 gentagne gange, hele dagen lang. Men rolig: selvom du til sidst bliver træt af plottet, kan du altid more dig ved at se efter påskeæg. Og ifølge Sisson er der MEGET at passe på.

'Tjek rekvisitterne i det antikke lager,' bemærkede han, 'fordi vi har over 2.000 rekvisitter fra tidligere Pixar-film.' Pegende på skærmen bemærkede han: 'Her er nogle karnevals ting fra Coco, som vi lige har trukket ind, her er en snekugle fra Knick Knack [en Pixar-kort fra 1989], her er Arlo den gode dinosaur, her er en Pixar-billedcomputer ... så der er en masse ting derinde at se efter. '

Ja, du læste det rigtigt: over to tusind. Hav det sjovt at prøve at finde dem alle!

Sisson vender tilbage til Vertex 2021 den 25. februar, hvor han holder et inspirerende foredrag om at lave kunst med sjæl og udforske stiliseret kunst med RenderMan. Gå ikke glip af den ultimative virtuelle begivenhed for 2D- og 3D-kunstnere, køb din billet i dag.

Vertex 2021

Dylan Sisson taler på Vertex 2021, køb din billet til kun £ 25 i dag(Billedkredit: Fremtid)

Læs mere: