Anima 3 anmeldelse

Vores dom

Anima 3 er fortsat en af ​​de bedste og mest omkostningseffektive muligheder for enhver kunstner, der ønsker at befolke deres scene med mennesker. Unreal Engine-integration er prikken over i'et i denne fantastiske udgivelse.

hvordan man tegner glatte linjer på papir

Til

  • Ny sofistikeret AI-teknologi
  • Unreal Engine integration
  • Mere intuitivt og raffineret produkt

Mod

  • UI vanskelig at håndtere

Tilføjelse af nogle overbevisende tegn har altid været den bedste måde at lave nogen på 3D-kunst scene kommer til liv. Arkitektonisk visualisering kan især drage fordel af at tilføje skarer af mennesker til et gennembrud eller stadig for at hjælpe med at sælge et design.



Desværre har disciplinerne til oprettelse af en overbevisende 3D-scene og rigning af menneskelige karakterer indtil for nylig været ret vanskelige, især når folkemængder eller en gadebillede er involveret. Når det kommer til animering, kan det være endnu en opgave at sørge for, at tegnene ikke støder ind i hinanden, især når 3D-software har ikke noget skræddersyet publikum eller karakterværktøjer.



Heldigvis har crowd-animationssoftwaren Anima fra AXYZ Design været igennem en hurtig opgraderingsvej i løbet af de sidste par år. Og med Anima 3 har holdet tilføjet flere forbedringer og forbedringer snarere end blot at genopfinde hjulet.

Befolk din 3D-scene med folk med et par klik med Anima 3



Befolk din 3D-scene med folk med et par klik med Anima 3

Anima fjerner det meste af hovedpinen ved at tilføje folk til eksisterende 3D-scener. Den primære arbejdsgang i Anima er uændret: indlæs en model af en scene i Anima 3, og træk derefter stier til, hvor folk (eller skuespillere) skal hen. Parametrene på stien, såsom bredde og retninger, kan let justeres. Anima kan derefter udfylde dem med et brugerdefineret antal aktører, som kan justeres efter behov. Anima har stor granulær kontrol med retning, med hastighed og type gangcyklus, der alle justeres på hver enkelt aktør ved at vælge dem i visningen.

Anima 3s sofistikerede AI konverterer en skuespillers gangcyklus for at sikre, at ingen tegn går ind i hinanden på farten

Det er virkelig tilfredsstillende at skabe en befolket scene med et par klik ved at bruge trafiklys til at styre vejkryds sammen med siddeanimationer for at skabe en sofistikeret befolkning - til alt fra en gadebillede til publikum på et sportsstadion. Ting bliver endnu bedre, når Anima 3s sofistikerede AI konverterer en skuespillers gangcyklus for at sikre, at ingen tegn går ind i hinanden på farten.



Hver skuespiller kan også stilles og duplikeres for at skabe nye skuespillere i redigeringsfunktionsvinduet og drejes fra stående til en løbende eller siddende skuespiller ved hjælp af Motion Clips Library eller fra en foruddefineret liste i hovedscenen.

Unreal Engine 4 support

Anima 3 understøtter Unreal Engine gennem et skræddersyet plugin sammen med Cinema 4D og 3ds Max

Anima 3 understøtter Unreal Engine gennem et skræddersyet plugin sammen med Cinema 4D og 3ds Max

Den primære ændring i version 3 er, at Anima træder ud fra et opfattet fokus på arkitektonisk visualisering, hvilket gør det muligt for softwaren at blive grundlaget for mange karakterkrav på tværs af en række discipliner. Den store anelse om denne tilføjelse er Unreal Engine 4-support, som giver Anima 3 mulighed for at integrere med spilmotoren og tilføje skuespillere til Unreal-niveauer uden at skulle animere dem i Unreal selv.

eksempler på gestaltprincipper i reklame

Dette er en god nyhed for archviz-specialister, der ønsker at gå over til realtidsvisualisering og potentielt VR, da et Anima-projekt nu kan arbejde med 3ds Max, Cinema 4D og nu Unreal Engine, hvilket skaber effektivitet til visualiseringer i en række forskellige formater.

Mens Anima eksporterer sine tegn i en bred vifte af formater, er plugin-integrationen stadig den bedste måde at gå med hensyn til rå ydeevne og brugervenlighed.

Anima gør et godt stykke arbejde med at passe enhver kunstner, lige fra dem, der har brug for hurtigt at udfylde en still eller animation med mennesker, til dem, der virkelig ønsker at dykke dybt ned i animationerne og karakterændringerne. For at integrere Anima i studio-rørledninger og andre applikationer er der også et API-værktøjssæt tilgængeligt.

Nye PBR-strukturer på skuespillerne i Anima 3 fungerer godt sammen med renderingsløsninger fra første og tredjepart

seje ting at gøre med overflade pro 4
Nye PBR-strukturer på skuespillerne i Anima 3 fungerer godt sammen med renderingsløsninger fra første og tredjepart

Anima 3 føles meget mere raffineret end den tidligere version, selvom brugergrænsefladen stadig tager lidt at vænne sig til. Alle de store kontroller er intuitive, med lydhørhed og visningshastighed forbedret meget. Tilføjelse af stier og værktøjer som rulletrapper er meget nemmere end før, og at snappe elementer til hinanden for at skabe komplekse integrationssystemer er meget mere logisk og intuitivt.

Alle skuespillermodeller, når de eksporteres, bruger PBR-skygge, hvilket gør det lettere end nogensinde før at arbejde med en række rendermotorer og opretholde det samme udseende. Karaktermodellerne ser fremragende ud, og bevægelsescyklusser er også blevet raffineret. Og hvis modellerne, der følger med Anima ikke er nok, er der et stort online-bibliotek, der kan tilgås og købes direkte fra Anima 3. AXYZ Designs Metropoly-tegn kan også købes og importeres til Anima 3.

For nye brugere er Anima 3 stadig et godt tilbud for alle, der ønsker sofistikerede karakterer inden for deres scene, og der er en gratis opgradering til enhver bruger, hvis licensfri opdateringsperiode stadig er aktiv.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D World udgave 232 ; abonnere her .

Dommen 8

ud af 10

Anima 3 anmeldelse

Anima 3 er fortsat en af ​​de bedste og mest omkostningseffektive muligheder for enhver kunstner, der ønsker at befolke deres scene med mennesker. Unreal Engine-integration er prikken over i'et i denne fantastiske udgivelse.