Byg en kompleks 3D sci-fi scene i Blender

Oprettelse af en apokalyptisk sci-fi byscene i 3D kunst er noget kunstnere måske viger fra at gøre på grund af emnets enorme kompleksitet, 3D-modeller og nødvendige strukturer. Men med smarte måder at tackle det på, er det bestemt gennemførligt.

Der er mange forskellige stier, du kan vælge for at opnå det endelige visualiserede billede, du har i tankerne. I denne vejledning kaster jeg lys over den proces, jeg brugte til at lave denne nattscene. Jeg prøver ikke at begrænse mig for meget med en streng og forudbestemt arbejdsgang eller den software, jeg bruger. Min arbejdsgang kan variere minimalt til meget afhængigt af det projekt, jeg arbejder på. Softwarepakker er bare forskellige værktøjer, der hjælper dig med at få tingene gjort.



genvejstast for at ændre penselstørrelse i Photoshop

De fleste af mine projekter starter med et koncept tegning fase i 2D, men denne gang startede jeg i 3D. Hvis du er interesseret i 3D-koncept, anbefaler jeg kraftigt Jama Jurabaevs introduktion til 3D-konceptdesignkursus den Lær Squared .



Procedurelt at generere en by kan i høj grad fremskynde den indledende fase med at finde et godt koncept, kameraposition og komposition. Du behøver ikke bekymre dig om at få perspektivet på dine 2D-bygninger rigtigt; i 3D kan du simpelthen flytte dit kamera og straks få et helt andet billede.

01. Se efter referencer

referencebilleder



Se ud over Google for referencebilleder

Da jeg allerede har et ret godt billede i tankerne om, hvad jeg ville gøre - en apokalyptisk, uafhængighedsdag-inspireret scene - begynder jeg med at jage efter reference. Hvis alt hvad du ønsker er referencebilleder, er Google et godt sted at starte, men hvis du har til hensigt at bruge disse referencer på en eller anden måde i dit billede (teksturer osv.), Skal du kigge efter royaltyfrie billeder. Fra Pixabay og Textures.com er en stor hjælp der.

02. Opret aktiverne

teksturer photoshop

Photoshop børster gør det muligt at male bygningerne hurtigt

Jeg bruger en proceduremæssig tilgang til at modellere bygningerne. De lavere bygninger er alle fordrevne fly. Jeg maler et par forskydningskort over enkeltbygninger med Photoshop og konverterer dem til pensler. Denne metode giver mig mulighed for hurtigt at 'male' forskydningskort til hele byblokke. Disse blokke kan derefter instanseres for at give illusionen om en meget detaljeret by. De højere bygninger er groft modelleret uden opmærksomhed mod topologi. Vi tilføjer detaljer senere.



03. Tilføj teksturer og skygger

teksturer i blender

Blender tildeler tilfældigt teksturerne

Teksturering og skravering udføres (delvist) proceduremæssigt. Jeg samler flere billeder af byer til teksturatlas. Jeg kortlægger, skygger, ændrer og distribuerer tilfældigt disse teksturer med Blenders kraftfulde knudesystem. For hvert diffust kort, jeg tilslutter, genererer shader-netværket automatisk et spekulært- og bump-kort. Ikke en enkelt bygning UV-udpakkes manuelt - alle er kortlagt med en tilfældig forskydning af koordinaterne.

04. Strømlin din belysning

billede af bybilledet

Belysning kortlægges på samme måde som teksturerne

Jeg kompilerer lette teksturatlas på samme måde som jeg gjorde bygningens diffuse strukturer. Kortlægningen udføres også på samme måde undtagen at blokere teksturerne på ansigterne, som peger opad for at undgå at have lys på taget. At distribuere dem tilfældigt betyder, at de ofte ikke passer perfekt sammen med de diffuse strukturer. Der er bestemt en kompromis mellem at være hurtig og fleksibel og sandsynligvis skulle rette op på nogle ting i efterproduktionen.

05. Skift og skaler UV'er

skibets bund

Forskydningskort modelleres i realtid

Skibets bund er en virkelig enkel model, som jeg derefter UV-pakker ud, opdeler og fortrænger med et forskydningskort, jeg finder i en Blender-forumtråd. UV'erne er alle rektangulære og roteres ikke, så forskydningen følger skibets runde form. Med en sådan opsætning kan du skifte og skalere UV'erne for at modellere skibet med forskydningskort i realtid. Dette er en ekstremt hurtig og intuitiv måde at lave grålignende overflader på.

hvordan man laver modeller til uvirkelig motor 4

06. Eksperiment med bygningslayouter

6 forskellige bygningsindretninger

Forskellige bygningslayouter kan hurtigt spilles med

Nu begynder den sjove del. Det er her alt arbejdet kommer sammen. Først skal du samle alle bygningerne i separate grupper, der føder partikelsystemer. Ved at gøre dette kan du ændre tilfældigt frø af et partikelsystem og blande gennem tilfældigt genererede byer for at finde et arrangement, som du kan lide. Dette er styrken ved 3D-koncept - du kan generere flere layouts på meget kort tid.

07. Opret belysning med HDR

belysning med HDR-billede

hvad er videnskaben og kunsten at lave et illustreret kort eller diagram?
HDR'er producerer hurtigt livstruende belysning

Scenen er helt oplyst med et HDR-billede. Der er mange steder på internettet, der leverer HDR'er med høj opløsning i disse dage. HDR'er har to store fordele ved 3D-konceptering; de gengives ekstremt hurtigt og giver dig realistisk belysning med et klik på en knap. Jeg vælger et par, som jeg derefter importerer til Blender for hurtigt at teste et par belysningsscenarier. Cycles, Blenders moderne indbyggede viewport-renderer, gør dette til en leg.

08. Gør afleveringer

forskellige gengivelser

Giv masser af tid til en skønheds gengivelse

Udover at lave en skønhedsgengivelse gengiver jeg også flere passeringer til komponering. Disse inkluderer ID-pass, så jeg hurtigt kan vælge individuelle bygninger; Z-dybde passerer for at simulere atmosfæren; Normale gennemløb for eventuel tænding igen; og selvfølgelig flere lyspasninger. Skønheds gengivelsen har brug for omkring 20 minutter i 4K for at være rimeligt støjfri. De ekstra pas er klar på en brøkdel af den tid.

09. Skab atmosfære

sammensætning af bybilledet

Byg billedet op fra baggrunden til forgrunden

Med de allerede forberedte og gengivne afleveringer er kompositeringen virkelig ligetil. Jeg arbejder normalt fra baggrunden til forgrunden. Himlen sætter stemningen. Med Z-dybdekortet er jeg i stand til at give billedet en dejlig atmosfære. Lyspassagerne tilføjes derefter ovenpå og blandes mellem dem, afhængigt af hvilket lyspas der ser bedst ud på bygningerne.

10. Tilføj oplysninger

bybilledbillede

Fixing er lettere end at tilføje hver eneste detalje

Nu kommer tilbagebetalingen for ikke at gøre tingene ordentligt før rendering. Men det meste af tiden at rette ting i posten er langt mindre arbejde end at skulle modellere hver eneste lille detalje og bekymre sig om hver pixel i gengivelsen. I dette trin blander jeg rumskibet med skyerne, tilføjer røde lys på tagene, tilføjer kraner, skorstene, antenner, det elektriske lyn under skibet og røg mellem bygningerne. Og ordne generelt alt, hvad der ikke var perfekt!

11. Afslut scenen

bybilledbillede

Genskab et kameralinse for at afslutte billedet

Det sidste trin er at replikere virkningerne af et ægte kameras linse og film; at få scenen til at se ud som den ville have set ud, hvis den var blevet skudt i den virkelige verden. Så jeg slører scenen lidt, tilføjer blomstring, linseforvrængning, en let kromatisk aberration, vignettering, filmkorn og til sidst giver den en biograflignende farveklassificering. Jeg elsker denne del. Dette er, når alt, hvad du arbejdede med, blandes sammen for at danne noget rigtigt. Det er som magi.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D verden magasin. Abonner her .

skærm til berøringsskærm til mac mini

Læs mere: