Chronosculpt 3D-modelleringssoftware er simpelthen en fornøjelse

ChronoSculpt repræsenterer en sammensmeltning af flere uundværlige værktøjer, som jeg allerede bruger i mine projekter, men i ChronoSculpt blandes teknologierne til en ny applikation med en tidslinje og enkel grænseflade, der giver mig mulighed for at erstatte de tidskrævende processer til at rette fejl i animation og dynamik simuleringer med en ny ligefrem arbejdsgang.



Den har et über-deformation og dynamics-simuleringsredigeringsmiljø, der forbinder en interface til skulpturbørster til fordelene ved en ikke-lineær tidslinje. Tænk over det et øjeblik: evnen til at skulpturere over tid på genstande og stive krops- og tøjsimuleringer på en ikke-lineær tidslinje er en enorm forbedring af arbejdsgangen for både effekter og animationsarbejdsprocesser.



Geometri-caching har altid været et hemmeligt våben her i Hollywood. Cache-geometri er den typiske måde, som større studios som Walt Disney Animation fungerer på: de får deres karakterer sendt gennem hele rørledningen fra afdeling til afdeling.

bærbar stativ til skrivebord bedste køb

Denne proces skal sikre, at gengivelser er nøjagtigt de samme og forbliver konsistente. Chronosculpt er baseret på geometrisk cache-arbejdsgang, men den tilføjer enkle penselbaserede skulptur- og redigeringsværktøjer for at skabe en ny måde at arbejde med dynamiksimuleringer, morph-mål (blandingsformer) og cachelagrede animationer på.



En brodestruktionsdynamik-simulation redigeres i ChronoSculpt

En brodestruktionsdynamik-simulation redigeres i ChronoSculpt

ChronoSculpt læser LightWave .LWO geometri-filer, men understøtter også .OBJ-filformatet til brugere af andre applikationer som Maya eller Cinema 4D. Den læser også store cacheformater, herunder NewTeks proprietære LightWave .MDD-cacheformat, som brugere af Autodesk Softimage vil være fortrolige med, samt understøtter Autodesk Geometry Cache og Alembic-formater.

Evnen for alle større softwarepakker til at arbejde med ChronoSculpt uden for store vanskeligheder er en stor bonus for alle, der ønsker at arbejde på et projekt ved hjælp af en række softwarepakker. Denne øgede funktionalitet vil uden tvivl være en meget velkommen tidsbesparende.



ChronoSculpt gør det let at trække og slippe din geometri-fil og derefter trække cache-filerne på objektet for at manipulere cache-animationen på objektet. Du kan også bruge børstedeformationsværktøjerne i ChronoSculpt på en objektfil, der ikke har en cache-fil, og derefter gemme disse deformationer fra den ikke-lineære tidslinje som enten en fuld cache-animation eller som en enkelt frame endomorf for LightWave morph-mål, eller som et .OBJ-objekt til Maya-blandingsformer.

I denne demo bearbejdes en kludsimulering oprettet på en bil let for at passe til formen på et andet, forskelligt formet køretøj

I denne demo bearbejdes en kludsimulering oprettet på en bil let for at passe til formen på et andet, forskelligt formet køretøj

Dette giver dig mulighed for at oprette karakter ansigtsblandingsformer eller morfer med ChronoSculpt, ud over at repurposere eller rette fejl i nogen af ​​dine bløde eller stive kropsdynamiske simuleringer fra din 3D-softwarepakke.

Dette betyder, at du kan gøre ting som at tage en kludsimulering, hurtigt rette eventuelle penetrationsfejl med et simpelt penselværktøj på ChronoSculpt-tidslinjen og gemme cache-filen til din vigtigste 3D-applikation. Du behøver ikke at spilde tid uendeligt tilpasning af soft-body dynamics-indstillingerne. Hvis du nogensinde har været under pistolen på et skud, der kræver denne type effekt, ved du, hvilken enorm tidsbesparelse arbejdsgangen i ChronoSculpt-tidskulptur kan være.

hvordan man fotograferer kunst til portefølje

Transform og pin værktøjer

Du kan også rette stive kropssimuleringer ved hjælp af Transform- eller Pin-værktøjerne til at redigere de enkelte stive dele af din dynamiksimulering. For eksempel viste en demo på SIGGRAPH i år en dynamiksimulering af et broobjekt, der blev revet ned i tusinder af stykker.

cyber mandag 2017 ekstern harddisk

Ved hjælp af Transform-værktøjet i ChronoSculpt blev individuelle stykker af broklumperne genanimeret for at ændre bevægelsen af ​​deres simulering uden at påvirke nogen af ​​de andre stykker i det knuste objekt. Det ville normalt være meget vanskeligt med traditionelle simuleringsværktøjer, men ChronoSculpt-workflowet gør det til en utrolig hurtig og nem proces.

Pin-værktøjet blev også brugt på det samme broobjekt for at vise, hvordan en børste kunne bruges til at fastgøre et bestemt afsnit eller stykker af den knusende bro på plads. Resultatet er, at dynamiksimuleringen så helt anderledes ud, fordi den kun fandt sted på de dele af broen, der ikke var fastgjort.

Denne pseudopod-skabning blev deformeret ved hjælp af børsteledskaber i ChronoSculpt

Denne pseudopod-skabning blev deformeret ved hjælp af børsteledskaber i ChronoSculpt

Et andet godt træk ved ChronoSculpt er, at det er i stand til at håndtere store, komplekse geometri som den, der er oprettet med ZBrush; værktøjerne til redigering af penselformning og transformering er stadig interaktive på disse meget komplekse objekter.

Jeg har brugt ChronoSculpt på et 12 millioner polygonobjekt og har ikke oplevet nogen problemer med dette høje niveau af geometri. Dette er virkelig ganske imponerende i betragtning af at jeg testede det på en maskine derhjemme, der er flere år gammel - med et gennemsnitligt grafikkort på et tidligere Windows-operativsystem.

Alt i alt har jeg været meget imponeret over kraften og brugervenligheden af ​​ChronoSculpt. Dens pris, enkle intuitive grænseflade, ikke-lineære cache-skulptur- og redigeringsfunktioner, geometri-motor og det faktum, at det som en enkeltstående fungerer med de fleste andre 3D-softwarepakker er meget positivt.

hvordan gør jeg mine fotos private på facebook

På den anden side er dette version 1.0 af produktet, og jeg vil gerne se et par funktioner tilføjet for at forbedre arbejdsgangen. Specifikt vil jeg gerne se kameratilpasning, så skulpturering og redigering kan udføres fra samme perspektiv som hovedapplikationen.

Lydunderstøttelse af tidslinjen vil hjælpe med at styrke ansigtsmorf-arbejdsgangen, og jeg vil gerne se værktøjer til teksturering og skygge af objekter. Selvom 64-bit Windows er den eneste version, der i øjeblikket er tilgængelig, frigives ifølge NewTek Mac- og Linux-versioner i den nærmeste fremtid.

En drageobjekt, der bliver skulptureret på ChronoSculpt-tidslinjen. Objektet er fra Dracano Film og blev oprettet af Rogue State

En drageobjekt, der bliver skulptureret på ChronoSculpt-tidslinjen. Objektet er fra Dracano Film og blev oprettet af Rogue State

Tidsbesparende funktioner

Hvis du er en kunstner, der arbejder med dynamiksimuleringer eller geometri-cache-animationsfiler, anbefaler jeg, at du kigger på ChronoSculpt. Det har allerede vist sig at være en kæmpe tidsbesparelse hos vores firma, især inden for redigering af dynamiksimuleringer. Jeg ser frem til at bruge dets skulpturfunktioner til at skabe interessante effekter og morfer på fremtidige projekter.

Dom

Kronoskulptur

Resultat: 8/10

ChronoSculpt viser sig allerede at være uundværlig i nogle områder, men med et par flere funktioner ville det være perfekt.

Overdel

  • Ikke-lineær tidslinje til cache-animationer
  • Understøtter højt polyantal
  • Enkel intuitiv grænseflade

Downers

  • Ingen kameravisning matcher
  • Ingen tekstureringsværktøjer
  • Ingen lydunderstøttelse af tidslinjen

Scott Wheeler er forfatter, instruktør og effektvejleder og ejer af Rogue State , en boutique-post og FX-studie i Burbank, Californien.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden Opslag 175 - til salg nu !