Opret dryppende metalgnister i After Effects CS6

Side 1 af 2: Side 1

En af de mest almindelige filmeffekter, du ser, er dryppende gnister. I kølvandet på en katastrofe eller på et svigtende rumskib flyver gnister. Mange brugere bruger tredjeparts-plugins for at skabe komplekse partikler for at opnå denne effekt, men der er ikke behov for det. Selvom plugins kan være nyttige, er det ofte deres forudindstillinger, der får dem til at se imponerende ud. Du kan anvende de samme principper på det grundlæggende After Effects CS6 plug-ins for at skabe en stærk effekt.

For at generere disse gnister skal du justere indstillingerne for Particle Systems II, så partiklerne flyder hurtigt og frit, men med en vis modstand fra luften. Ved at reducere farve, afrunde deres form og gøre dem små får du det rigtige udseende. Ved at bruge Add Composite Mode opretter du ekstra antydninger til gnistre og glød. Når du animerer gnister, ved at øge hastigheden og fødselsraten i en brøkdel af et sekund, skaber det et ekstremt realistisk udseende. Afslut dette ved at tilføje slør, og effekten er klar til at blive sammensat i din scene. Du behøver ikke at gøre denne effekt synlig, for at den kan være nyttig. Dryppende gnister fungerer bedst, når de næppe bemærkes, bare for at tilføje tekstur til en scene, så vær ikke for tung.

Se den færdige effekt i slutningen af ​​denne vejledning.

01



01 Opret en ny komposition, og gå til Lag> Ny> Sort solid. Påfør CC Particle Systems II på det sorte faststof. Som standard ser dette filter så grundlæggende ud at være ubrugeligt, men det kan finjusteres med stor effekt.

02

02 Skift filterets fødselsrate til 2. I Producer-indstillingerne skal du klikke på Position-hårkorset og derefter klikke højt op i billedet. Du kan muligvis animere denne position senere, men for at kontrollere effekten, når den udvikler sig, skal du placere den nær toppen af ​​skærmen.



03

hvordan man får freelance illustration arbejde

03 Under Fysik skal du ændre rullemenuen Animation fra Eksplosiv til Retning. Indstil hastigheden til 0,2, tyngdekraften til 1,5 og modstanden til 10. For at oprette brugerdefinerede gnister er dette de indstillinger, du kan eksperimentere med.

04



hvordan man tegner en original karakter

04 Under Particle skal du ændre rullelisten Particle Type til Shaded Sphere, fødselsstørrelsen skal indstilles til 0,05 med dødsstørrelsen som 0,10. Hvis du foretrækker, at dine partikler sprøjter ud, skal du vende disse indstillinger. Skift rullemenuen Opacitet til Constant.

05

05 Indstil den maksimale opacitet til mellem 75 og 100%. Klik på boksen Fødselsfarve, og sæt den til hvid. Klik på boksen Dødsfarve, og sæt den til en let gullig off-white. Skift rullemenuen Transfer Mode til Composite.

  • 1
  • to

Nuværende side: Side 1

Næste side Side 2