Opret en portaleffekt i Maya

Denne portaleffekt i Dr Strange var meget speciel. Det var stort set den eneste effekt i filmen, der ikke lænede sig mere mod bevægelsesgrafik end visuelle effekter, så i dette Maya tutorial , vi vil genskabe det fantastiske udseende. Vi begynder med at tale om nParticles i Maya.

Det er svært at undervurdere, hvor forbløffende nPartikler er, især på grund af deres Nucleus-knude, som bringer alle simuleringer på den samme knude, det være sig partikler eller klud eller andet, ind i samme fysiske verden. Dette betyder, at de samme regler og egenskaber for fysik vil gælde for dem alle, hvilket er en ting af perfektion.



Vi begynder med at generere enkle partikler og oprette et fungerende fysiksystem, der er i Nucleus node. Senere vil vi ændre partiklerne til at se ud og fungere som gnister, som det ses i filmen. Derefter vil vi gøre emitterens bane til et punkt for at oprette den samme slags portal, som vi så i filmen.

Vi vil også tale om at indføre partikler med brugerdefineret geometri for at erstatte dem af en kunstnerisk eller gengivende årsag. Ud over alt dette dækker vi orienterende partikler på den rigtige måde. Så nok af samtalen, lad os komme i gang ...

01. Opsæt scenen

Det hele starter med en simpel cirkel



Det hele starter med en simpel cirkel

Den første ting, vi skal gøre, er at oprette en buet cirkel. Drej den med 90, og øg radiusen, hvis du har brug for det. Dette vil senere tjene som en sti, hvor vores partikler kan genereres fra. Tænk på dette som portalens form. Hvis du vil blive virkelig skør, kan du også lave en polygon af en slags, men det er selvfølgelig ikke, hvad de gjorde i filmen.

02. Indledende partikler

Det

Det er tid til at eksperimentere med vind og tyngdekraft

Skift grænseflademodulet til FX for at få adgang til partiklerne og dynamikrelaterede menulinjer. Gå til menuen nParticle, og vælg Opret emitter. Nu har du en første sender. Spil rundt med Nucleus-noden, og tænd for jordplanet for at få partiklerne til at interagere med jorden. Eksperimenter med nogle andre indstillinger som vind og tyngdekraft også. Dette er dog ikke den endelige opsætning af partikler, så du skal ikke bekymre dig om partiklernes udseende.



03. Bevægelsessti for partiklerne

Vi er nødt til at sende disse partikler i spinding!

Vi er nødt til at sende disse partikler i spinding!

Skift interfacemodulet til Rigging. Vælg emitteren først, derefter stien, gå til menuen Begrænsning, vælg Bevægelsesstier og derefter Vedhæft til bevægelsessti. Dette giver en enkelt sløjfe, hvilket er en meget god start, men ikke hvad vi ønsker. Så vælg cirklen, nu bevægelsesstien, og gå i Channel Editor i motionPath1-noden og vælg UV-værdi. Dette er placeringen af ​​din emitter i den aktuelle ramme. Animer eller brug en udtryksløkke (som hurtigt og for evigt).

04. Opret gnisterne

Skift attributten Linjebredde for at se gnister

Skift attributten Linjebredde for at se gnister

Du skal have en emitter, der udsender kugler, mens du kredser om en cirkel. Klik på emitteren, i attributeditoren, gå til nParticleShape-noden. Gå til Shading, skift partikelgengivelsestypen til Streak. Du vil sandsynligvis ikke se meget forskel, før du ændrer attributten Linjebredde. Nedenfor er farveindstillingerne. Skift gradient til rød-orange og farveindtastningen til Alder.

05. Omorienterer partiklerne

Tweaking Lifespan and Opacity får dine gnister til at skinne

Tweaking Lifespan and Opacity får dine gnister til at skinne

Spil også med indstillinger som levetid og opacitet. Brug disse til at få det til at ligne gnister. På dette tidspunkt har du muligvis et problem - partiklerne genereres ikke i den rigtige retning. Brug et udtryk på din emitters rotation (X eller Z, baseret på din opsætning) og binde det til UV-værdien af ​​bevægelsesstien. 360 * UV-værdi er den grundlæggende logik.

06. Spil med fysik

Skift masse for realistisk gnistbevægelse

Skift masse for realistisk gnistbevægelse

Ting skal formes nu. Lad os gå til nParticleShape-noden og ændre masse (0,3, i dette tilfælde) under fanen Dynamiske egenskaber. Dette skal gøre dine partikler lette, så vinden kan fortrænge dem, sådan som ægte gnister opfører sig. Flyt til Nucleus node og under fanen Gravity and Wind, skift vindhastighed, vindretning og vindstøj (2.747, alt til 1, 50, i dette tilfælde).

07. Kopier emitteren

En enkelt emitter vandt lige

mac vs pc til videoredigering
En enkelt emitter klipper det bare ikke

En enkelt emitter, i dette tilfælde, var bare ikke særlig effektiv, selvom vi stødte partikelhastigheden helt op til et højt beløb. Så vi besluttede at duplikere emitterne, hvilket kan være lidt vanskeligt. Opret en ny emitter, den beder om den kerneknude, du vil bruge, giv den den kerne, du allerede har. For at kopiere en attribut fra den eksisterende emitter skal du blot vælge noden, klikke på Forudindstillinger i øverste højre hjørne, gemme forudindstillingen og derefter indlæse den til de nye emittere.

08. Instansering af geometrien

Instancing kan muligvis tage farven ud, men du kan sætte den tilbage senere

Instancing kan muligvis tage farven ud, men du kan sætte den tilbage senere

Hvis du bruger Maya 2017, der leveres med Arnold, har du måske bemærket, at det ikke fungerer godt med nogle nParticles. Så du kan enten bruge en anden renderer eller bruge geometri-instancing. Det er en simpel proces. Opret bare en geometri, vælg den først og nParticleShape senere, og vælg Instancer i menuen nParticles. Dette fjerner farveeffekterne, men i det mindste vil du være i stand til at gengive.

09. Rendering

Sløring af instans, før du gengiver

Sløring af instans, før du gengiver

For at gengive dette foreslår vi at bruge V-Ray. Vi fik de bedste resultater fra V-Ray, men hvis det er uden for budgettet, skal du bare gengive partiklerne ved at prøve at bruge Mayas softwaregengivelse eller enhver anden indbygget renderer. Det er fint for kun partiklerne, og du kan håndtere resten i posten. Du kan ikke gengive slør med bevægelser kun med partiklerne, så sæt det inden du gør det, eller tilføj det i posten.

10. Kompositering

Det

Det er tid til at samle alle elementerne

At sammensætte dette er ret simpelt. Du skal kun tilføje nogle bevægelsesslør til partiklerne, noget glød og roto på optagelserne inde i portalen. Vi vil foreslå at duplikere portalen. Lav en på dem hvide ved at bruge noget som en choker til at skære den på kanterne og den anden orange og derefter tilføje en masse glød på den med høj radius. Dette fungerer muligvis ikke, hvis du gengiver ved hjælp af V-Ray.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden 226. udgave Køb det her .

Relaterede artikler: