Opret en UV-wrap ved hjælp af Mayas Roadkill-plugin

vigtigste uv wrap

Du har brug for god UV-udpakning af din model for at få gode resultater. UV-kortlægning er den teknik, der bruges til at 'indpakke' en 2D-billedstruktur på et 3D-mesh. Hvis du tidligere har malet teksturkort, ved du, at dårlige UV-kortlægningskoordinater kan gøre struktureringsprocessen smertefuld. I denne Maya tutorial , Vil jeg tilbyde mine tip til hjælp.



Det er bedst at starte med et rent mesh. Dette betyder, at dit maske er oprettet med alle firkantede ansigter og ikke har ekstra hjørner. Når du er tilfreds med dit maske, er du klar til næste trin: UV-udpakning.



Jeg bruger Roadkill professionelt plugin til Maya . Det lægger automatisk UV-koordinater og minimerer forvrængning med få klik. Sådan gør jeg det.

huion ny 1060 plus (8192) anmeldelse

01. Kør pluginet

uv-indpakning 1



For det første skal du køre pluginet ved at skrive Roadkill i Maya MEL-editoren og trykke på Enter. Vælg nu din model og markér alle felter i Roadkill, og tryk derefter på udpakning.

hvordan man tegner med bløde pasteller

02. Vælg modellen

uv wrap 2

Nu er det tid til at vælge den model, du vil have din 2D-billedstruktur til at pakke på. Trykke ER på tastaturet eller kanttilstand - Vælg (tryk på ER ) inde i Roadkill, og træk-vælg modellen for at gøre den levende. Roadkill-grænsefladen er ligesom Maya, så Alt + venstre klik vil rotere, Alt + mellemklik vil panorere og Alt + højreklik vil zoome.



03. Placer dine sømme

Det er normalt bedst at placere sømme, hvor ægte tøj har sømme (hvor tekstilpanelerne sys sammen). Denne metode er mere realistisk og reducerer smerten ved at skjule sømme.

Hvis sømmene ikke placeres på et realistisk sted, skal du sørge for at male malinger på en måde, så sømmene ikke kan ses. Prøv at holde UV-sømme på et minimum, og vælg omhyggeligt, hvor de skal placeres, så de er mindst synlige for seeren.

03. Klip din wrap

uv-indpakning 3

hvordan man glatter ansigtet i Photoshop

Når du først har besluttet dig for, hvor sømmene skal placeres Skift + klik for at vælge kanterne en efter en eller dobbeltklikke på kanterne. Tryk nu C eller Kanttilstand-Cut vælg til skæring af kanter. Hvis du vil kunne sy kantene sammen igen, skal du vælge kanten og trykke på I eller har kanttilstand-svejset valgt.

04. Eksporter UV-kortet til strukturering

uv-indpakning 4

Du er nu færdig med UV-kortet, så luk filen (du behøver ikke engang at gemme den). Den opdateres nu tilbage i Maya med sin nye UV. Du kan derefter oprette et øjebliksbillede af dette kort for at male dit strukturkort. Vælg Polygoner> UV Snapshot og gå nu og sjov at male en struktur til din 3D-model.

bedste kamera til sportsfotografering 2017

Denne artikel dukkede først op i nummer 187 af 3D verden magasin.

Sådan her? Læs disse!