Houdini 15.5

Vores dom

Med så mange forbedringer af kernefunktioner, nogle omskrevet fra bunden, er Houdini 15.5 afgørende; det har det hele.

Til

  • Omskrevet PolyBevel, PolySplit og Dissolve
  • Forbedrede crowd-værktøjer
  • Dedikeret VR-objektivkamera
  • Support til gengivelse fra tredjepart

SideFX for nylig frigivet Houdini version 15.5. Houdini er kendt for sin anvendelse i VFX, brand, ødelæggelse og eksplosioner, og simulation generelt er blevet et synonym for Houdini. Houdini leverer i disse områder i spader, men i de senere år bruger flere og flere mennesker det i andre områder af rørledningen, og nogle bruger endda det som rørledningen og erstatter al slags software med dets kraftige proceduremæssige arbejdsgang. Dette har medført mange forbedringer inden for andre områder af Houdini, såsom modellering, animation og endda virtual reality.



Houdini 15.5 bringer et sæt virkelig raffinerede modelleringsværktøjer, der begyndte at udvikle sig i de seneste udgivelser. Dette inkluderer værktøjer som TopoBuild, PolyBevel og PolySplit, som nu er lige så gode som værktøjer i andre applikationer, og endnu bedre, hvis du mener, at ethvert værktøj i Houdini kan bruges procedurelt. Tidligere havde folk forbehold over for Houdinis modelleringsværktøjer, men disse værktøjer plus det nye loopvalg og snappende forbedringer gør Houdini til et værktøj for enhver model.



hvordan man vasker olie pensler

Du kan nu modellere fra bunden eller gentopologisere dine modeller til spil eller VFX inde i Houdini. En af de mest roste funktioner i denne udgivelse er Indie-versionen, som er en version af Houdini til freelancere og små studier. Dette har nu støtte til tredjeparts renderere som Arnold, RenderMan, OctaneRender plus den medfølgende renderer Mantra. V-Ray, Redshift og Maxwell arbejder også på plug-ins til Houdini - dette er enormt, da flere mennesker i sidste ende vil kunne bruge Houdini med værktøjer, de allerede kender.

Viewport modernisering

Houdini 15.5 indeholder nye forbedringer i visningen; du kan se forskydninger direkte, så du vil ikke længere vente på gengivelser til at bedømme eller justere dine forskydninger. Den nye visningsport er så god, at den sammenlignes med resultaterne fra Unreal Engine 4, hvilket betyder, at spilkunstnere kan få en bedre idé om deres aktiver, mens de arbejder i Houdini. Det er også den hurtigste visning, som Houdini nogensinde har haft, hvilket gør animation flydende og ubegrænset. Da afspilningen er virkelig hurtig, er det virkelig nemt at gennemgå dit arbejde, hvilket gør det til en fornøjelse at arbejde med i løbet af mange timer.



Houdini 15.5 bringer også masser af nye funktioner til sine allerede fantastiske Crowd-værktøjer, nu med nøjagtig fodplantning og terræntilpasning. Den nye Mocap Biped leveres med et integreret animationsbibliotek til hurtig turnaround og test. Du kan også nemt importere .fbx-animation fra enhver pakke, og crowd solver er meget hurtigere. Alt dette giver en bedre og mere flydende arbejdsgang, mens du opretter crowd simuleringer.

hvordan man kan slippe af med perspektivgitter

Den nye VR-linse giver dig mulighed for at gengive til VR-specifikationer, herunder sfærisk projektion af kamera, perspektivkubekort eller et stablet kubekort

Den nye VR-linse giver dig mulighed for at gengive til VR-specifikationer, herunder sfærisk projektion af kamera, perspektivkubekort eller et stablet kubekort

Delta Mush - en deformer, der oprindeligt blev udviklet af Rhythm & Hues Studio - er nu også en del af Houdini 15.5; det betyder, at dine karakterer kan deformeres mere jævnt med mindre indsats og tweaks end før.



Andre forbedringer inkluderer: VR-objektivkamera (så du kan gengive VR-billeder), treplan UV-projektion, krumningsstøtte til UV-bagning og UV-pakningshjælp til UV-opgaver. Der er også forbedringer af snappeforbedringer i 3D-håndtag og geometri, forbedringer af hår og pelspleje, hurtigere VEX-funktioner og hurtigere besparelse af stor geometri.

Samlet set bringer denne version et stort skift i den måde, Houdini opfattes på og bruges på - det kan nu være en del af hele processen fra modellering, animation, VFX til gengivelse. Uanset om du opretter et lille spil, en indiefilm eller en enorm kæmpestor, Houdini 15.5s gennemprøvede sæt værktøjer gør det til et fantastisk skabelsesværktøj for alle slags kunstnere.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden udgave 213; køb det her !

Relaterede artikler:

hvordan man gør perspektiv i illustrator
Dommen 10

ud af 10

Houdini 15.5

Med så mange forbedringer af kernefunktioner, nogle omskrevet fra bunden, er Houdini 15.5 afgørende; det har det hele.