Houdini-software: Tips og tricks til Houdini 17.5

Side 2 af 2: Opret hår i Houdini

Tips til oprettelse af hår i Houdini 17.5

Vampyr kat

(Billedkredit: Aluta Roma)

Disse tip er til grooms, så er skrevet med pels i tankerne, men de fleste af dem er alsidige. Kunstnere lige fra begyndere til midt-avancerede i Houdini vil være i stand til at bruge disse tip, men bemærk at dette ikke er den trinvise vejledning. Du bør kende Houdini-grænsefladen, grundlæggende i at oprette guider og hår, børste det og redigere.



Houdini kommer ud med tre hylder til oprettelse og manipulation af hår og pels. Værktøjerne fra Hair Utils hylde er til opsætning af hår- og pelsgenstande, hoppe mellem objektnoder og opsætning af animation og simulering. Guide Process-hylden indeholder de proceduremæssige værktøjer til styling af hår.



01. Indstil pelsretningen med kurver

1

(Billede: Aluta Roma)

Brug Curve Advect-værktøjet fra Guide Process-hylden til at indstille pelsens retning. Ved at tegne kurver på overfladen kan du male retninger for hele karakteren. Start med et par generelle kurver for hver større del af kroppen og tegn derefter en mindre for et mere detaljeret resultat. Hvis dit væsen er korthåret, behøver du muligvis slet ikke bruge plejebørsten.



02. Separate grooms

to

(Billede: Aluta Roma)

Brug polygrupper til at oprette guider om dyrets regioner, og kombiner dem derefter med Flet brudgommens objekter fra Hair Utils-hylden. Dette giver dig mulighed for at bruge værktøjet Isolate Groom Parts til at fremskynde processen. Du kan oprette hjælpelinjer på alle polygrupper eller lave guider på masken, indstille startretningen og derefter kopiere guiden Generer objektknude og vælge polygruppen til hver kopi.

03. Genoptag hår

3



(Billede: Aluta Roma)

Kort hår på næsen behøver ikke at have den samme mængde segmenter som pelsen på halen, så generer hår med resamplinggeometri fra den første indgang (HAIRS) i objektgenerationen Hair Generate for at spare tid og hukommelse. Brug resample-noden, slå indstillingen Maksimal segmentlængde til og find den bedste værdi for din brudgom. Tænd for synlighed af punkter for at se hårpunkterne.

04. Generer klumper

4

hvordan man bliver bedre til at tegne digitalt
(Billede: Aluta Roma)

Dette er den afgørende del af hårgenerationen, hvis du ønsker at få naturligt udseende hår. Gå til hårgenereringsknudepunktet. Derefter øges fraktal klumpende iterationer for at få flere iterationer af klumpning med mindre klumpstørrelser. Selvom din karakter har lige hår, skal du tænde curling med den meget lille amplitude og lave frekvensværdi. Dette opretholder en subtil hårforskydning.

05. Spil med længde

5

(Billede: Aluta Roma)

Brug guiden Process-knudepunkt og gang længden med en tilfældig værdi, minimum 0,8 og maksimum 1,2 eller lignende værdier. Nogle gange kan du blive for kort på nogle områder (for eksempel på næsen) ved tilfældig behandling eller guide pleje. Her er en enkel løsning - brug en anden guide-procesknude og indstil den minimum hårværdi, du vil have dit hår til at være.

06. Anvend bøj randomiseret

6

(Billede: Aluta Roma)

En anden tilfældig proces, der er vigtig, hvis du ønsker at få en naturlig pels, er bøjning af hår. For det meste af dyrepelsen er den korrekte bøjningsvinkel en negativ værdi. Den højere tilfældige vinkel giver mere randomisering og giver et rodet udseende. Mal en hudmaske, hvis du vil have nogle dele af kroppen til at blive mindre påvirket af bøjningseffekten. Brug en kurvemaskerampe til mere præcis bøjningskontrol.

07. Brug frizzmaske

7

(Billede: Aluta Roma)

Brug af frizz-maskeeffekten hjælper med at få realistiske resultater, uanset emnet. I hårgenererings-objektnoden skal du bruge Guide Process-node med frizz-drift og støjmaske. Sæt en højere støjfrekvens, og skift forstærkning og forspænding for at få et sort resultat med enkeltrøde hår (røde bliver påvirket). Ved at klikke på plusikonet under fanen Operationer kan du tilføje en anden handling for den samme maske.

08. Aktiver objektkollision

8

(Billede: Aluta Roma)

Du kan ikke bruge vdb ikke kun til at føre kollision med huden, men også genstande som tøj. Sørg for, at objektkollision er et lukket maske. Hvis ikke, brug en polyfyld til at lukke huller eller polyextrude til tøj uden tykkelse. Opret VDB i samme geometri-node og brug Object Merge-node til at henvise til guiden eller hårknuden. Sæt guiden kolliderer med VDB-noden i enden af ​​træet, og tilslut VDB til den 4. indgang.

hvordan man tegner tegn i Photoshop

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i magasinet 3D Artist. Køb nummer 134 nu .

Læs mere:

  • 1
  • to

Nuværende side: Opret hår i Houdini

Forrige side Houdini 17.5