Hvordan 3D-udskrivning ændrer måden, hvorpå animationer laves

Brian McLean fra det bedste animationsstudie Laika

hvordan man laver et bump-kort
Brian McLean fra det bedste animationsstudie Laika

Det er naturligt at tænke på stop-motion-animation som et gammeldags medium, mens 3D-udskrivning er i forkant med teknologi lige nu. Så det kan overraske dig at lære, at førstnævnte bliver stadig vigtigere for oprettelsen af ​​sidstnævnte.



Vi talte med Brian McLean, direktør for hurtig prototyping for førende animationshus På et tidspunkt , for at finde ud af mere ...



Hvor længe har Laika brugt 3D-udskrivning?

Laika brugte først 3D-udskrivning i 2006

Laika brugte først 3D-udskrivning på Coraline i 2006

Vi begyndte først at bruge 3D-udskrivning til erstatnings-animerede ansigter i 2006, mens vi udførte tidligt præproduktionsarbejde på Coraline.



På hvilket trin i produktionen bruger du de 3D-trykte modeller?

Laika bruger 3D-udskrivning i hele filmens produktion. Fra tidlige konceptdesign og præproduktion til at fremstille tusinder af udskiftningsansigter i løbet af optagelsestoppen og endda i marketingfasen, efter at filmoptagelsen er pakket.

Hvordan bruges 3D-printmodellerne, og hvad er fordelen?

Vi modellerer, rigger, animerer og konstruerer CG-modeller i Maya og bruger derefter en 3D-printer til at udskrive tusindvis af lidt forskellige ansigtsudtryk. Fordelen ved denne proces er, at du får den vidunderlige ydeevne og subtilitet, der normalt er forbeholdt CG-animation, i en stop-motion animeret film.

Hvilken software og printere bruger du?

Vi bruger Maya til at modellere, rigge og animere, ZBrush til modellering af fine detaljer og Photoshop til at male vores teksturkort. I årenes løb har Laika haft et par forskellige 3D-printere. I øjeblikket har vi fem 3D Systems z650s til at udskrive farvefladerne og to Stratasys / Polyjet-printere objekt.



Blev der brugt 3D-udskrivning på The Boxtrolls?

Ja! Vi har skabt flere animerede ansigter end nogensinde før Boxtrolls . Over 53.000!

Hvordan tror du, at 3D-udskrivning vil påvirke animationen i fremtiden?

3D-udskrivning har allerede ændret måden, hvorpå stop-motion animerede film produceres. Da VFX-industrien kun går over i at have flere objekter i den digitale verden, tror jeg, at evnen til at tage den digitale model og 3D udskrive den som en reel, fysisk model bliver mere vigtig. Uanset om den fysiske model bruges til belysning eller i godkendelsesprocessen, er det altid vigtigt at have et håndgribeligt objekt.

Er der grænser for, hvad du kan opnå på en 3D-trykt model?

En af grænserne med 3D-farveudskrivningsteknologien, vi bruger, er fine detaljer i funktioner. 3D-farveprinteren blødgør kanter og vasker detaljerne ud. Vi kan komme omkring dette ved at overdrive detaljer i computermodellen, vel vidende at printeren blødgør ting, men der er nogle detaljer, som uanset hvor meget du overdriver, printeren ikke kan udskrive, for eksempel tyndt ansigtshår.

Vil 3D-udskrivning føre til mere lige vilkår i animation?

3D-udskrivning har virkelig udlignet spillereglerne mellem stop-motion og CG-animation. Begge medier er nu i stand til at fortælle komplekse historier med utrolig subtil og naturalistisk karakter. 3D-udskrivning er stadig relativt uoverkommelig; når prisen kommer ned, er det mindre sandsynligt, at mindre uafhængige studier prøver det.

Hvilket råd har du til nogen, der eksperimenterer med 3D-udskrivning?

Oprettelse af en CG-model, der kan udskrives, er faktisk meget nemmere end 3D-udskrivningstjenestebureauer vil fortælle dig. De giver dig ofte meget strenge regler, du skal følge, men så længe du ikke har huller i din CG-model, udskrives stort set enhver model.

Jeg vil sige til enhver, der er interesseret i 3D-udskrivning, bare spring ind og prøv det. Det er ret forbløffende at holde en reel del i din hånd, som du ved, du byggede ved hjælp af computersoftware.

Denne artikel dukkede først op i 3D verden Opgave 183. Gå ikke glip af vores studieprofil af Laika i det aktuelle nummer til salg nu .