Sådan oprettes en kriger i Game of Thrones-stil

vildling kriger

hvordan man justerer lærredstørrelse i Photoshop
Fang ånden i en vildling ved at klæde din voldsomme kriger i pelse

Når du designer og træner hvordan tegner man et outfit til en karakter Jeg vælger et hovedelement og tilføjer derefter et par komplementære materialer, der hjælper med at sælge det og afbalancere designet som helhed. Jeg har hørt det sagt, at man normalt vil have omkring tre forskellige materialer i et design, der hjælper med at adskille hver form.



Til dette eksempel beslutter jeg mig for at klæde en kriger i nogle ulveskind. Den grå ulvepels vil være det, der definerer hovedformerne, og jeg vil imødegå den bløde pels med noget læder og derefter til sidst den udsatte hud af vores karakter med et stænk rødt blod. For at tilføje karakterens stemning vil jeg sætte ham i en dynamisk positur med meget bevægelse.



Se videoen

Jeg beslutter, at en simpel trekantet komposition passer til den aggressivitet og kraft, jeg vil formidle. Endelig kaster jeg en simpel baggrund for at binde illustrationen sammen. Og da jeg vil fokusere på karakteren og hans bevægelse, holder jeg billedet løst og underforstået.

01. Brug referencer

vildling trin 1



Jeg starter med at indsamle de rigtige referencer. At vide, hvordan man bruger reference, er nøglen. Du leder efter generelle former, tekstur og farve for at informere dine beslutninger. Intet der holder dig fanget af det, men bare for at få de kreative hjul til at dreje. Derefter dykker jeg ned i skitsen ved at udjævne gestus til karakteren.

02. Groft omridset

vildling trin 2

Dyreskind har tendens til at have ujævne, ru kanter. Når du maler kanterne, skal du sørge for at have masser af ru pels. I modsætning til en almindelig kappe er pelsens silhuet ofte spiky og ujævn. Når du nærmer dig folder, skal du bemærke, at pelsets 'stof' er tykt, og at du ofte ikke kan se stramme folder. Tænk klodsede former og grove kanter.



03. Definer pelsen

vildling trin 3

Når jeg kommer ind i den sidste gengivelse, sørger jeg for, at pelsen er blød, men jeg maler ikke hvert hår. Tænk på pels i større former. Jeg tilføjer farvevariation i pelsen og sørger for, at jeg definerer pelsens mørkere rødder med lysere spidser. Jeg kan også godt lide at tilføje en smule læder og grovskåret dyrehud nær kanterne af en pels, for at føje til realismen.

Artist's Secret: Skildrer perfekt pels

Jeg bruger Photoshops naturlige mediebørster til at male pels. Ved hjælp af en brugerdefineret våd flad børste simulerer børsterne hår, mens de også blander malingen pænt. Sørg for at afbalancere variationen i materialer i din karakter, så du ikke bare har et lodet rod!

Ord: Denman Rooke

Denman Rooke begyndte at arbejde som freelancer i 2007 og skabte kunst til spil, film og reklame. Han bor nu i Dublin, hvor han arbejder i Digit Game Studios. Denne artikel opstod oprindeligt i ImagineFX magasin udgave 125.

Kan du lide dette? Prøv disse ...