Sådan oprettes et sci-fi-inspireret matmaleri

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

Dette billede blev oprindeligt oprettet for at være en simpel terræn test for Vue. Jeg ville gerne eksperimentere lidt med nogle bjergformer og atmosfærer; det fik mig til at tænke på den nylige sci-fi-film, Oblivion, med sine smukke omgivelser, og jeg blev pludselig inspireret til at skabe dette matte maleri.



Jeg ønskede at placere et skarpt, imponerende bjerg i midten af ​​kompositionen med en slags observatorium på og belyse scenen med et varmt solnedgangslys. Jeg ville virkelig formidle bjergkædeens store storhed, så for at tilføje effekt placerede jeg et virkelig massivt bjerg i det fjerne og brød gennem skyerne.



For at give scenen en vis dynamik og få kompositionen til at se bedre ud, placerer jeg et rumskib til højre. Jeg synes, at elementer som dette rumskib er meget vigtige; de gør scenen mere interessant ved at bringe nogle historiefortællinger ind i billedet, og de hjælper med at lede betragteren pænt gennem billedet.

Da mit vigtigste 3D-værktøj er 3ds Max, besluttede jeg at lave resten af ​​objekterne i Max og gengive dem ved hjælp af V-Ray. Jeg var også meget tilfreds med de resultater, jeg fik i Vue, så jeg troede, at jeg ville afslutte miljøet ved hjælp af stockfotos og teksturer i Photoshop.



Jeg elsker at eksperimentere med at blande forskellige teknikker og blande en række medier, når jeg opretter billeder, især sci-fi-illustrationer eller matte malerier. I mange tilfælde er gengivelsen fra 3D-softwaren kun begyndelsen for mig i færd med at lave en illustration.

01. Opsæt scenen

Indstil først scenen i Vue

Indstil først scenen i Vue

Indstil først scenen i Vue. Placer fire bjergmodeller i scenen og et midlertidigt objekt til bygningen for at kontrollere kompositionen. Sæt hovedbjerget i midten, to bagpå og et i den mørke forgrund (disse tre er de samme modeller, bare roteret tilfældigt). Vælg derefter en af ​​solnedgangsatmosfærerne fra Vue's atmosfære editor. Hit gengivelse, og gem farve- og alfakanalerne.



02. Placer modellerne i Vue

Nu er det

Nu er det tid til at gengive billedet og gemme et par gennemløb

Gå nu til 3ds Max for at lave objekterne. Når modellerne er klar, skal du indstille gengivelsen fra Vue som baggrund (for at se, hvor modellerne skal placeres og få bjergene til at reflektere og bryde i bygningens glas) og placere VRaySun i en lignende position som den, den var i Vue. Nu er det tid til at gengive billedet og gemme et par gennemløb (farve, refleksion og selvbelysning - til motorerne).

03. Photoshop efter arbejde

Sæt Vue og Max gengiver sammen i Photoshop

Sæt Vue og Max gengiver sammen i Photoshop

Sæt Vue og Max gengiver sammen i Photoshop. Udskift himlen med nogle skybilleder, og tilføj et bjergkædefoto, og gem det bag et tågelag. Juster bjergene foran ved at tilføje nogle flotte stenteksturer på dem. Tilføj nu nogle skyformationer foran, juster farverne for at gøre hele billedet varmere, tilføj en solglød ved hjælp af en stor standard blød børste, og leg med nogle blå blændinger.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden udgave 181.