Sådan oprettes teksturer til realistiske 3D-øjne

boudicca

I min illustration af Boudica, den keltiske dronning af Iceni-stammen, blev der lagt stor vægt på intensiteten af ​​hendes blik og de levende farver på hendes iriser for at tiltrække seerens opmærksomhed

De fleste af mine karakterer bruger den samme øjenmodel, genbrugt fra et emne til et andet. For ikke at ændre teksturer hver gang jeg starter et nyt projekt, har jeg brugt noget tid på at skabe et sæt enkle skyggelægere, der giver mig mulighed for at ændre aspektet af øjet på en parametrisk måde.
Den åbenlyse første ting er at være i stand til hurtigt at ændre det mest identificerbare aspekt af øjet - farven på iris.



Vind klienter og arbejd smartere med vores GRATIS e-bog: få det nu!



Hvis vi ønsker at komme i mere subtilitet, kan vi også oprette parametre for at ændre andre synlige aspekter, såsom skyggen af ​​sclera, dens klarhed og endda dens vaskularitet. Alt dette er meget enkelt opnåeligt gennem nogle omlægningsmetoder, som de fleste af os er fortrolige med. Teknikken er fuldstændig drevet af et par teksturer, der forbliver de samme fra et tegn til et andet.

Den eneste undtagelse fra dette princip er, hvis vi har til hensigt at ændre venernes struktur eller form eller irisens mønster og fibre. For eksempel, hvis vi ønsker at skabe en ny iris for at gøre den mere fibrøs, er alt, hvad vi skal gøre, at skabe en ny struktur til den og erstatte den, der i øjeblikket er i brug i vores scene. Selve skyggenes struktur behøver ikke at ændre sig.



Et vigtigt punkt at huske er, at disse teksturer fortrinsvis skal være skrevet i gråtoner og bør udnytte det maksimale udvalg af værdier, der er tilgængelige for os. Med andre ord er vi nødt til at gå fra sort til hvid. Det ikke-kortlagte resultat kan virke for kontrasteret; dette er af design.

Det er den eneste måde at sikre, at når den remapping-gradient er anvendt på vores inputbillede, at det maksimale interval af værdier vil blive brugt. Dette er god praksis og giver os mulighed for at arbejde mere subtilt med farver og kontraster længere nede på linjen.

bousiccas øje



For at skabe en ny iris skal du blot oprette en ny struktur og erstatte den med en, der bruges i din scene

01. Sæt masken op

trin 01 3d øje

Husk, at alle inputteksturer er oprettet i gråtoneniveau. Her beslutter jeg kun at skabe en tekstur til iris og sclera og danne den sammensatte maske, der skal bruges til at blande de to sidste skyggelægere. Sclera kunne opdeles i yderligere elementer, og vi kunne behandle scleralvæv og vener som to separate strukturer, som også kunne blandes.

02. Kerneteknik

3d øje trin 02

Indtast dit billede til en gradientknude, og start tweaking i overensstemmelse hermed fra henholdsvis mørkt til lys, fra omkring corolla til iris. Her toppes teksturen i lysstyrke i en cirkulær krone, så vi kan tilføje en flot accent af farver omkring pupillen. Se på referencebilleder for at finde de toner, der fungerer bedst og forbliver troværdige.

03. Farvekorrektion

3d øje trin 03

bedste eksterne harddisk til mac-musikproduktion

Det samme kan gøres for sclera. Her er venerne inkluderet, så for at tilbyde mere kontrol og få venerne til at springe, selv når scleraen er lys, tilføjer jeg en farvekorrektionsknude til netværket før gradientknudepunktet. På denne måde kan vi bruge gamma-korrektionsparameteren til at øge kontrasterne og holde venerne relativt mørke; så omgivelserne lyser op.

04. Bring det hele sammen

3d øje trin 04

Brug nu en materialeblanding og vores kompositeringsmaske, det hele kommer sammen. Sørg for at håndtere sclera og iris i separate shaders. Vi ønsker at holde så meget kontrol med gengivelsesaspekterne af øjet som muligt, og både iris og sclera har meget forskellige optiske aspekter og funktioner. Ved at arbejde på denne måde mister vi lidt i gengivelse af tid, men får finesse.

Ord: Hugues Giboire

Hugues Giboire er en 3D-kunstner med mere end 20 års erfaring i CG-branchen. Han er Bafta-nomineret til kunstnerisk præstation i videospil . Denne artikel blev første gang offentliggjort i 3D verden Opslag 187

Sådan her? Læs disse!

  • Hvordan 3D-teknologi transformerer dit tv
  • Hent gratis teksturer : høj opløsning og klar til brug nu
  • Opdag hvad der er næste til Augmented Reality