Hvordan Elysium-robotterne blev lavet

Direktør Neill Blomkamp vendte tilbage i sommer med en anden eksplosion af socialt bevidst sci-fi i Elysium, der endnu en gang opfordrede til Billedmotor at uddybe sine fremtidige visioner. Her afslører holdet, hvordan studiet skabte nogle smukke gennemsnitlige droider til hitfilmen.



01. Materialer

'Når jeg arbejder på komplicerede hårde overfladeaktiver som en droid, synes jeg det er nemmest at UV alle brikkerne i henhold til materialetyper, så hver UDIM-patch kun har UV'er til lignende materialer,' siger Justin Holt, malende blytekstur. 'Dette fremskynder arbejdsgangen i MARI, så du behøver ikke at vælge forskellige stykker i forskellige fliser for at skabe de rette materialemasker.'



02. Farvekodning

'Jeg tildeler farvekodematerialetildelinger i Maya inden UV-fasen for at sikre, at distribution og balance mellem de mange materialer er rigtigt i forbindelse med droid,' siger Holt. 'Dette gør UVing meget glattere, fordi du kan bruge materialeskyggeopgaverne til at gruppevælge geometri, når modellen ikke har et rent hierarki i konturen.'

03. Bryde og genopbygge

'Jeg var nødt til at strømline mit arbejde og holde tingene så modulære som muligt for at holde alt konsistent mellem droider til basismaling, men fleksibelt nok til at folde i droid-specifikke detaljer ovenpå,' siger Holt. 'For at holde tingene håndterbare malede jeg hver droid i tre uafhængige MARI-scener: en til hvert ledsæt.'



ting at tegne på din hånd
'For at holde tingene håndterbare malede jeg hver droid i tre uafhængige MARI-scener: en til hvert ledsæt', siger kunstner Justin Holt

04. Mal lag

'Jeg filtrerede detaljerne oven på grundmalingen ned til seks til otte unikke attributter, inklusive chips og hak, støv, snavs, grunge, baseMetalBreakup, sunDamage og olie,' siger Holt. 'På denne måde kunne jeg blande og matche forskellige attributter med forskellige droider afhængigt af hvor de findes - med dem på Elysium, der er uberørte, og dem på Jorden, der er stærkt forvitrede.'

hardshell taske til macbook pro 13

05. Skalering

'Selvom droid-animationsriggene aldrig blev skaleret under optagelser, som med alle Image Engine-animationsrigge, blev de bygget til at skalere som standard,' siger Tim Forbes, karakterrigger. 'Ud over den globale skalering af hele aktivet havde hver enkelt kropsdel ​​sin egen skaleringsfaktor.'



06. Rotation

Fem grådragt-skuespillere fungerede som stand-ins for droiderne på sæt. 'For at hjælpe matchmove- og rotationsprocesserne havde master droid-riggen fem forskellige forudindstillede skalaindstillinger for at tilpasse sig de nøjagtige kropsproportioner for hver skuespiller,' siger Forbes. 'Skalering for at matche skuespillerne holdt også kravet om pladensoprydning omkring kanten af ​​droid til et minimum.'

Fem grådragt-skuespillere fungerede som stand-ins for droiderne på sæt

Fem grådragt-skuespillere fungerede som stand-ins for droiderne på sæt

07. Rigging

'Der var 686 kontroller for hver droid, inklusive detaljerede forskydningskontroller for stempelpositioner og justeringskontroller for kabler for at hjælpe med at matche specifikke silhuetter og forskudte positioner,' siger Forbes. 'Enhver automatisering, der leveres til animatorer, har en tilsidesættelse for at blande den automatiserede animation ud med en forskydning, der kan udvides eller udskiftes efter behov.'

08. Man-in-suit

'Der er virkelig kun så langt, du kan gå og stadig være i stand til at matche forestillingen, men vi skubbede visse ting for at komme væk fra en mand i en jakkesæt,' siger VFX-supervisor Andrew Chapman. 'Vi gav f.eks. Droiderne dobbeltforbundne forskudte knæ, hvilket faktisk også hjalp os med at matche geometrien til skuespillernes kropsdeformation.'

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden Opgave 174.

Kan du lide dette? Læs disse!