Sådan mestrer du kunsten at UV-udpakning

UV-udpakning

Medmindre dit job kun involverer oprettelse af gråtoner lergengivelser af dine modeller, skal du på et eller andet tidspunkt anvende materialer og teksturer til dit arbejde. Først vil dette sandsynligvis bestå af tilføjelse af enkel farve og refleksion og måske noget bump, men før eller senere bliver du nødt til at tilføje flere detaljer til bestemte områder af dine modeller.

samsung tablet a med s pen

Mens der er nogle teknikker, du kan bruge til at gøre dette ganske enkelt, kommer tiden, hvor du har brug for at lære at UV udpakke dine egne masker, så du kan have total kontrol over din teksturplacering. Mange mennesker finder hele ideen om UV-udpakning et skræmmende udsigter, men i virkeligheden er det ikke svært.



Den vigtige del af processen er at planlægge og tænke over de bedste steder at sætte sømme på. Hvis din karakter har hår, er det en god idé at skjule en søm, som det er at følge eventuelle naturlige folder i karakterens tøj eller i geometrien.

Inkluderet her er en simpel legetøjsmodel, som du kan Hent at øve på. Modellen er i separate dele, og hver del har en forholdsvis lav opløsning, hvilket skal gøre det nemt at arbejde med. Tilføjelse af udjævning i din valgte applikation skal være let nok. I dette tilfælde bruger jeg Cinema 4D, med modelens bestanddele grupperet
under en nul og derefter placeret inde i et NURBS-objekt. Til UV-udpakning bruger jeg Maxons BodyPaint.

  • Download kildefilerne til denne vejledning her

01. Rens dit net

UV-udpakning

Den første del af processen er at rydde op i dit maske

Den første del af processen er at rydde op i dit maske. Sørg for, at du ikke har nogen punkter, der ikke er fastgjort til polygoner eller huller i dit maske. At flytte punkter senere er ikke for problematisk, men tilføjelse eller fjernelse kan være vanskelig.

For at fjerne punkter, der ikke danner polygoner, skal du vælge din geometri i objektadministratoren, højreklikke og vælge Optimer. (Du kan højreklikke og vælge Kør med menu for at indstille nogle indstillinger, men standardindstillingerne skal være fine.)

02. Vælg dine sømme

UV-udpakning

Vælg dine sømme omhyggeligt

Lav et valgsæt af de kanter, som du vil have til at være sømmene på dit uindpakkede maske. Det er normalt bedst at forsøge at skjule dem væk, hvis det er muligt, for at undgå at skulle male over dem senere i processen.

Ud over at vælge kanter, der er mindre fremtrædende, eller som vil blive skjult, kan du også vælge hele kantsløjfer, hvilket er nyttigt, hvis du vil adskille et øre (eller et hvilket som helst andet komplekst stykke geometri), der ellers muligvis ikke kan pakkes så let ud.

03. Malingsguide

UV-udpakning

Skift til BodyPaint-grænsefladen, og kør malingsguiden

Skift til BodyPaint-grænsefladen, og kør malingsguiden, som opsætter materialer til dig baseret på dine valg. Jeg gik med simpel farve og bump med standard teksturstørrelser.

hvordan man bruger farveudskiftningsværktøj i Photoshop

Valgmulighederne for strukturstørrelse vil virkelig være baseret på dit endelige output, så husk hukommelsesomkostningerne, da større teksturer vil tage betydeligt mere plads. Du kan oprette teksturer til alle kanaler, men husk at du ikke behøver at bruge dem

04. Malestrukturer

UV-udpakning

På dette tidspunkt i processen kan du begynde at male teksturer

På dette tidspunkt i processen kan du begynde at male teksturer. Du kan bruge de indbyggede værktøjer til 3D-maleri, som jeg gjorde for de hurtige kladder, der er vist her, eller du kan åbne scenen i et billedredigeringsprogram (efter at have gemt teksturerne selvfølgelig).

BodyPaint leveres med mange forudindstillede børster - nogle kunstige, andre mere tekniske - mens andre endda maler på tværs af kanaler for at give udseendet til nitter, der har farvebump samtidigt.

05. Teksturmaling

UV-udpakning

Åbn teksturerne i dit billedredigeringsprogram og mal det, du vælger

På dette tidspunkt kan du åbne teksturerne i dit billedredigeringsprogram og male det, du vælger, ved hjælp af de værktøjer, du er mest fortrolig med. Jeg bruger Photoshop til det meste af mit teksturarbejde.

Til denne tutorial trak jeg detaljerne hurtigt for at demonstrere teknikken. Når du har malet dine teksturer, skal du gemme, og derefter kan du genindlæse teksturerne igen i BodyPaint for at fortsætte med at arbejde i 3D.

06. Tilbage i 3D

UV-udpakning

Når du er tilbage i dit 3D-program, skal du lægge dine teksturer tilbage i dit materiale

Når du er tilbage i dit 3D-program, kan du fortsætte dit projekt. Læg dine teksturer tilbage i dit materiale, og fra da af er det et tilfælde at arbejde som normalt.

Alle de andre materialekanaler fungerer som du forventer, så du kan nemt ændre indstillinger uden at skulle oprette en struktur til hver. Til sidst brugte jeg en støjstruktur i stor skala til at tilføje en subtil bump sammen med fresnel-refleksioner.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden Opgave 180.