Sådan mestrer du Cinema 4Ds nye objektsporing

Den nyeste version af Cinema 4D R18 indeholdt mange fantastiske nye funktioner, men en fremtrædende plads for mig var den nye Object Tracking-funktion. I modsætning til Motion Tracking (introduceret i Cinema 4D R16), der løser kamerabevægelser, giver Object Tracking dig mulighed for at spore bevægelige objekter inde i live action-optagelser.

Objektsporing giver dig mulighed for at gøre ting som at anbringe 3D-modeller på objekter i en scene. For eksempel ønsker du måske at tilføje en blaster bag på en pickup, når den kører gennem et robust terræn, eller læg en maske på andres ansigt, når de drejer hovedet på denne måde og sådan.



For det Cinema 4D tutorial , Jeg tog en lille skål med et par sporpunkter trukket på den og filmede mig selv ved at flytte den rundt. I denne artikel vil jeg vise dig, hvordan du bringer disse optagelser inde i Cinema 4D og bruger den nye Object Tracking-funktionalitet til at spore skålen, mens du bruger Motion Tracker Graph View som hjælp.



Når det er sporet, tilføjer vi en tidligere modelleret og animeret mekanisk indretning til toppen af ​​skålen. Da kontrakten findes i en anden fil, importerer vi den som en X-Ref til Cinema 4D.

hvordan man maler landskab i akvarel

Objektsporing er en meget visuel proces, så sørg for at se den medfølgende videotutorial for at få en bedre forståelse af de involverede trin. Du finder videoen i 3D Worlds online hvælving sammen med mine teksturfiler og Cinema 4D-scenefiler.



01. Importer optagelserne

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

For at importere en .png-sekvens skal du vælge Motion Tracker i menuen Motion Tracker. (dette skaber et nyt Motion Tracker-objekt). I attributthåndteringen skal du under fanen Optagelse klikke på knappen til højre for feltet Optagelser for at importere alle rammerne i mappen Object-Tracking-Frames. Forøg resampling til 100 procent - dette forbedrer optagelsens udseende og øger sporingsnøjagtigheden.

02. Sæt sporene op

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse



Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

På fanen Attributter i Motion Tracker skal du klikke på fanen 2D-sporing og derefter klikke på fanen Manuel sporing. Zoom og panorér optagelserne til en ramme, hvor de sorte markører oven på skålen er tættere på kameraet. ctrl + klik på en af ​​prikkerne for at oprette dit første spor, som vises på listen over brugerspor som bruger 01. Ændr størrelsen på sporets indre boks, så det passer perfekt til markøren. Standardstørrelsen på det ydre søgefelt skal være fint.

03. Spor det første spor

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Tryk på '' for at spore bruger01 i begge retninger. Skrub tidsmarkøren fremad og bagud. Bemærk, at sporet stopper med at spore på et tidspunkt og bliver rødt. Gå til den sidste gode ramme, og højreklik på trackeren, og vælg Indsæt nøgle ved sporposition. Dette skaber en ny nøgleramme til trackeren og udvider sporet yderligere.

04. Undersøg grafvisningen

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Motion Tracker Graph View er et nyttigt vindue, der giver værdifuld indsigt og information, mens du sporer dit skud. For at se det skal du vælge Motion Tracker Graph View fra Motion Tracker-menuen. Hver tracker vil blive repræsenteret vandret. Grøn repræsenterer gode rammer. Gul repræsenterer nøglerammer. Du kan også se, hvilken del af dine spor der fungerer eller ikke. Se min video for flere detaljer om brugen af ​​dette værktøj.

05. Opret objektsporeren

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

I Motion Tracker's attributmanager under '2D Tracking> Manual Tracking' skift + klik for at vælge alle sporene i listen over brugerspor, og vælg derefter Objekt-tracker i menuen Motion Tracker. En ny objektsporing vises i objektadministratoren. Klik på Tildel valgt på fanen Sporere for at tildele de valgte spor til Objekttracker. Skift til fanen Genopbygning, og klik på Kør 3D-løsning til objekt. Det kan tage et par minutter at gennemføre, så vær tålmodig.

06. Indstil skalaen

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

hvordan man forbereder sig til et grafisk designinterview
Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Efter sporing skal du udvide Object Tracker for at se alle de brugerfunktioner (nuller), der er tilføjet. Højreklik på Object Tracker, og vælg 'Motion Tracker Tags> Vector Constraint' i pop op-menuen. En linje for vektorbegrænsningen vises. Træk hver ende af linjen til de to sporpunkter (som vist ovenfor), de klikker på plads. I attributthåndteringen skal du ændre længden til kendt og foretage mængden 3,81 cm (1,5 tommer).

07. Orienter objektet

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Højreklik på Object Tracker, og vælg Planar Constraint i undermenuen Motion Tracker Tags for at tilføje sit tag til Object Tracker. Bemærk, at der vises en trekantet form i visningen. Træk hvert toppunkt i trekanten til en separat markør som vist på billedet. Dette vil definere skålens øverste plan. Dernæst skal du indstille aksen for vektorbegrænsningen til Y. Dette vil orientere objekt trackeren korrekt til toppen af ​​skålen.

08. Tilsæt kontrakten

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Opret en nul, navngiv den ObjectNull, og gør den til et barn af Object Tracker, højreklik på den og tilføj en Constraint-tag til den fra undermenuen Character Tags. Indstil typen til PSR, og træk Object Tracker i fanen PSR i feltet Target for at holde nullen til Object Tracker.

Kontraktionen findes i en separat fil, så vi tilføjer den som en XRef. Fra menuen Opret under XRef skal du vælge Tilføj XRef og vælge 'Contraption.c4d'.

09. Arranger kontrakten

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Gør kontrakten XRef til et barn af ObjectNull, og i fanen Koordinater skal du indstille X-, Y- og Z-koordinaterne til nul for at centrere den på skålen, og dens H-, P- og B-rotationer skal være 0 for at rette dets orientering korrekt. Animationen af ​​kontrakten er indbygget i XRef. Skrub gennem rammerne for at få en forhåndsvisning af kontrakten i realtid, når de øverste glider åbnes, og mekanismen på indersiden afsløres.

10. Skjul bunden

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

For at skjule bunden af ​​kontrakten med en boolsk, skal du oprette en terning, gøre den til et barn af nullen og gøre dens størrelse 6 cm på hver dimension. Sæt derefter X- og Z-koordinaterne til nul, og dens Y-koordinat til -3, så den dækker bunden fuldstændigt og efterlader toppen i syne. I undermenuen Opret / modellering skal du vælge Boole og gøre det til et barn af ObjectNull. Gør terningen og kontraktionen til et barn af boolen (terningen skal være i bunden).

11. Pak ind

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Klik på ikonet øverst til højre for at se billedet i fuld størrelse

Du vil gerne tilføje et par lys (tast og udfyld) for at tilnærme belysningen i den originale video. Du kan også tilføje en skyggefanger oven på skålen for at forbedre realismen. Du kan også ønske at tilføje en objektbuffer til kontrakten for at generere en matte til sammensætning. Du kan også se min ledsagende videogennemgang, hvor trinene på disse sider vises. Sørg for ikke at gå glip af det. Held og lykke med dine egne sporingsprojekter.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D World Magazine Opgave 216. Køb det her.

Relaterede artikler:

  • Opret ballontypografi i Cinema 4D
  • Hvordan man laver komplekse masker i Cinema 4D
  • Sådan oprettes neontypografi i Cinema 4D