Sådan gengives en fotorealistisk himmel

Til denne vejledning bruger vi XStream-visning at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe udseendet af skyer ved hjælp af smoke sims, for eksempel FumeFX og Phoenix FD plug-in til 3ds Max 2014 , Vue xStream er fantastisk, da det har et specielt afsnit til skyer med mange parametre at justere - det er derfor, det bruges af mange animations- og VFX-studier.

Vue er udelukkende baseret på virkelige skyer, så det er meget nemt at komme i gang i denne software, fordi den har mange standardopstillinger for skyer, der hjælper dig med at forstå parameterindstillingerne. Disse indstillinger hjælper også, når du laver dine egne skyer.

Før du begynder at arbejde på denne form for effekt, skal du have en god forståelse for, hvilken slags skyer du vil skabe. Du er nødt til at vide, hvilken tæthed du gerne vil have, hvilken form skyerne skal have, hvilken højde der er korrekt for din valgte skytype, hvordan sollys påvirker skyskygge osv.



Jeg kan ikke lære dig alle parametre i denne software, da der er mange, og dette vil tage meget tid. I stedet fokuserer vi på de vigtigste faser og indstillinger, du har brug for at vide for at skabe en troværdig overskyet himmel.

Dette er meget interessant emne, fordi du ikke kan definere en fast proces, når du opretter denne effekt. Så meget som du bruger din kreativitet og værktøjer, opretter du forskellige typer effekter hver gang du nærmer dig emnet. Følg min vejledning, og så kan du bruge den som en base for at begynde at eksperimentere selv.

At være fortrolig med software er nøglen til at få gode resultater. Start med at klikke på Opret ny> Tom fil for at starte softwarearbejdsområdet. På højre side kan du se Objektegenskaber og Kamerakontrol; inde i Camera Control kan du se det lille gengivelseseksempel. Verdensbrowser inkluderer alle lagene (såsom geometri, kamera, sollys og skyer), så du nemt kan tilføje eller fjerne lag ved hjælp af denne browser.

Download filer og ledsagende video til denne vejledning.

01. Opret et sky lag

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

For at starte skal du gå til Opret ny> Tom fil og tilføje et skylag. Da vi ikke kommer til at se skyerne fra jorden, er det vigtigt at justere skylaget for at få det korrekte perspektiv for en himmeludsigt. Jeg placerer kameraet oven på skyerne (for at få en tæt udsigt skal du placere det inde i skyerne). For at gøre dette skal du gå til objektværktøjslinjen og klikke på Cloud> Atmosphere Editor> Clouds.

02. Indstil skyparameteren

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

Gå nu til Atmosphere Editor> Clouds> Cloud Layers, og klik på knappen Load (Pilikon). Et Materials-vindue vises på lager med færdige cloud-forudindstillinger, så vælg bare et skylag. Jeg vælger Thick Cumulus Layer og indstiller parametrene som: Cloud Scale 2.0, Altitude 400m, Height 765m, Cover 100%, Density 100%, Opacity 100%. Klik nu på OK, så vises et eksempel i vinduet Kamerakontrol. Efter indstilling af Clouds Layer er det tid til at arbejde på kameraegenskaber og konfigurere.

03. Indstil kameraets højde

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

Vælg først kameraet fra verdensbrowseren, så kan du se kameraegenskabemenuen vises i objektegenskaber. Hvis du vil, kan du foretage ændringer i alle parametre, men jeg vil kun ændre kameraets højde, så sæt højden til 1.05 km. Nu kan du se udsigten fra toppen af ​​skyerne. Det næste trin er at oprette vores sol til at tænde scenen.

04. Indstillinger for sollys

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

For at indstille solen skal du starte med at vælge Sollys og klikke på Atmosfæreditor> Sol> Solens position og justere parametrene Azimuth og Pitch - disse dikterer solens vandrette og lodrette position. Sørg for at fjerne markeringen af ​​Fastgør sol til kameraretning, ellers bevæger din sol sig med kameravinklen, hvilket vil skabe problemer, når du arbejder med et animeret kamera.

05. Opsætning af gengivelse

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

Før gengivelse skal du kontrollere din scene i eksempelvinduet. Højreklik nu på kameraikonet (øverst til højre): Der vises et indstillingsvindue. Foretag disse ændringer: indstil den forudindstillede gengivelseskvalitet til endelig, gengiv destination til gengivelse til skærm, billedstørrelse og opløsning til 1600x900. Klik nu på Render. Det tager 15 minutter til en time at gengive en enkelt ramme, når den er færdig, skal du gemme den manuelt.

ved du, hvem du er.com

06. Komposit i Photoshop

Klik på billedet for at forstørre det

Klik på billedet for at forstørre det

Når gengivelsen er færdig, kan du importere den til billedredigeringssoftware, såsom Photoshop, som en enkelt ramme, eller hvis det er en sekvens, skal du importere til After Effects (eller enhver anden kompositsoftware). Jeg bruger Adobe Photoshop, så jeg importerer elementet og trækker det derefter til Time Line. Jeg vælger mit skylag og går til Filter, så klik på Farvekorrektion og vælg Lysstyrke & Kontrast, Farvebalance og Skarphed. Foretag nu ændringer i parametre i henhold til dine krav, og du har din overskyede himmel.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden udgave 214; køb det her !

Relaterede artikler: