Sådan gengives realistiske gennemsigtige overflader

Oprettelse af et gennemsigtigt materiale som f.eks. Glas virker let - bare øg transparenten til 100, og jobbet er gjort. Så hvorfor ser glasset ikke rigtigt ud?

Gennemsigtige materialer er faktisk et af de mest komplekse emner i en 3D-scene for at få ret, da de har en lang række faktorer, der påvirker deres udseende. Fra objektets tykkelse til den måde, hvorpå materialet bøjer lys og endda den kemiske sammensætning af glas, diamant, olie eller vand blandt mange andre gennemsigtige materialer, er der meget at finde ud af.



Som med mange andre materielle systemer er ældre rettelser eller snyderier, der blev bestemt af mangel på computerkraft, nu ikke længere relevante for gennemsigtige materialer på grund af hastigheden i nutidens renderemotorer. Når det er sagt, kan gennemsigtige materialer stadig være beregningsintensive, så det er kritisk vigtigt at forstå kernekomponenterne i, hvordan gennemsigtighed fungerer i en rendermotor.



At lære at modellere for gennemsigtighed kan være en fordel, for eksempel sender en massiv glaskugle og bryder (bevæger lys gennem en genstand) meget forskelligt fra en pære. Dette skyldes, at pæren er en tyndvægget glaskugle, hvilket betyder, at lyset gør meget mindre bøjning, men på samme tid er der to lag gennemsigtighed for lys at gå igennem, snarere end det med det solide glas bold.

Som med mange teknikker i 3D-kunst , skal du sigte mod at få så meget reference i den virkelige verden som muligt, når du arbejder med gennemsigtige materialer - ideelt under lignende lysforhold, som du har brug for at skabe. Dette er især vigtigt, da transparente materialer, der opfører sig forkert, er en af ​​de nemmeste 'fortæller' i CGI. Når det er sagt, at få et gennemsigtigt materiale korrekt er en af ​​de mest tilfredsstillende resultater, en CG-kunstner kan mestre. Sådan kommer du i gang.



01. Brydningsindeks

tre kugler indeks over brydninger

Forskellige materialer har forskellige indeks for brydningsværdier

Hvert gennemsigtigt materiale har et andet brydningsindeks. Dette er beregningen af, hvordan lys passerer gennem et materiale og påvirker, hvordan objekter bag den gennemsigtige genstand ses af øjet (eller kameraet). Den gode ting ved at lære IOR-værdier er, at de er videnskabeligt nøjagtige, så at indtaste en værdi på omkring 1,5 vil få en god tilnærmelse af glas i enhver aktuel gengivelsesmotor. Med den nyeste generation af PBR-materialer har IOR og refleksionsegenskaber tendens til at være forbundet.

02. Tyndt vs massivt glas

to genstande med lys, der går igennem dem



Tykkelsen af ​​materialet påvirker, hvor meget lys bøjer, når det passerer igennem

En vigtig opgave for gennemsigtige objekter er deres tykkelse, da jo tykkere en gennemsigtig overflade jo mere vil den bryde og bøje lys. Men ikke alle gennemsigtige genstande er solide - bobler, traditionelle pærer og endda kameralinser er alle eksempler, hvor tyndhed betyder noget. Disse typer objekter kan oprettes ved at modellere en tynd væg ind i objektet for at kontrollere, om den rendermotor, der bruges, har evnen til at kompensere for tyndvægget glas.

03. Gennemsigtighedsskala

tre briller i forskellige skalaer

Sørg for, at du modellerer ting i den rigtige skala, da størrelsen påvirker, hvordan lys ser ud omkring objektet

Gennemsigtighed og især lysbrydningsegenskaber er kritisk afhængige af modelskalaen (hvis rendermotoren, der bruges, er fysisk nøjagtig). For eksempel bryder et vinglas, der er 2 m højt, og transmitterer lys meget forskelligt til et, der normalt har størrelse. Af denne grund er det meget vigtigt at sikre, at du modellerer i den rigtige skala. Det gode ved dette er, at et enkelt glasmateriale kan se anderledes ud på en lang række objekter.

04. Spredning

bobler med en regnbueeffekt

Nogle materialer deler lys i dets komponentbølgelængder, hvilket skaber en let regnbueeffekt

En anden metode til at give et gennemsigtigt objekt liv er at lege med spredningen, hvis den er tilgængelig i den valgte gengivelsessoftware. Dispersion antyder i det væsentlige den kemiske sammensætning af det gennemsigtige materiale ved at opdele lysbølgelængderne og kan være en fantastisk måde at fremhæve forskellene mellem en whiskybeholder lavet af glas og en lavet af krystal. Når det tages til det ekstreme, kan det også være en fantastisk måde at skabe en sæbeboble på.

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden magasin. Køb nummer 240 eller Abonner her .

Læs mere: