Hvordan man skulpterer overbevisende øjne i ZBrush

Når du skulpturerer et realistisk 3D-menneskeligt øje for at føje til dit bibliotek med brugsklare aktiver, skal du huske at ingen to øjne er nøjagtigt de samme. Så medmindre du har noget meget specifikt i tankerne, betyder det ikke noget, hvor perfekt du kopierer referencematerialet. Så længe du forstår anatomien og får den generelle form, så lyset kan udføre sit job, kan du oprette næsten alt.

Øjne kan forenkles i fire områder: hornhinde, iris, pupil og sclera. Et ægte menneskeligt øje indeholder meget mere end dette, men vi vil fokusere på de fire synlige områder, for det er alt, hvad vi har brug for for at gøre det troværdigt.



hvad betyder tromp lvЂ ™ oeil arch?

01. Skulpturer to kugler

For at starte skal du oprette to kugler. Lad os nævne den første Sclera (den hvide del af øjet) og dens duplikat Cornea (den kuppelformede klare forside på øjet, der fungerer som en kameralinse for at fokusere lys). Skal hornhinden lidt op, så den vikles rundt om Sclera. Sørg for, at hornhinden ikke er så stor, at den kaster skygger på Sclera, men stor nok til ikke at krydse hinanden. Med basen klar, er du klar til at skulpturere.



Før du hopper ind ZBrush , se på referencebilleder af menneskelige øjne; du vil se, hvor forskellige de alle er. Beslut hvilket mønster du kan lide mest.

02. Modeller hornhinden og iris

Gå først i gang med den grundlæggende struktur



Gå først i gang med den grundlæggende struktur

Vælg Sclera, masker iris (den farvede del af øjet), og skub den ind med Move-værktøjet, hvilket skaber en invers kuppel. Masker pupillen ud, fjern disse polygoner og stræk kanterne mod midten af ​​øjet. Skjul hornhinden, masker det samme område som for iris og skub det ud, og lav en glat kuppel.

03. Skulptur iris

Skulpturfibre til eleven

Skulpturfibre til eleven

Brug Standard- og Dam Standard-børster til at begynde at forme fibre fra pupillen mod irisens ydre kant. Målet er at få dem til at ligne sphincter pupiller og dilatator pupiller muskler, der indsnævrer og udvider pupillen. Masker et mønster med den radiale symmetri, og rediger det derefter efter, hvordan du vil have det til at se ud. Træk formen ud og glat den derefter lidt ud.



04. Mal øjet

Tilføjer farve til iris og vener

Tilføjer farve til iris og vener

Når basestrukturen er sorteret, er det tid til at tilføje lidt farve og finere detaljer. Brug maske efter hulrum for at tilføje ekstra dybde, når du maler iris. Tegn flere farverige fibre og bland dem ud omkring irisens kant.

Brug alfakort til vener i stedet for at male i hånden

Brug alfakort til vener i stedet for at male i hånden

For at tilføje vener kan du downloade færdige alfakort fra Pixologics downloadcenter , eller lav din egen i Photoshop. Dæk derefter det meste af det hvide med en rød tåge, og træk derefter venen ud.

hvordan man laver et kontaktark i Photoshop CC

05. Tilføj glans og refraktioner

Den endelige glans anvendes til at efterligne det virkelige liv

Den endelige glans anvendes til at efterligne det virkelige liv

Eksporter øjenmodellen til KeyShot. Påfør glasmateriale på hornhinden og aktiver tosidige brydninger. Ingen brydninger ville få det til at se ud som om der var et tomt rum mellem iris og hornhinde. Hvis det er nødvendigt, skal du gå tilbage til ZBrush og tilpasse øjet, indtil du når det ønskede look.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D verden magasinudgave 227. Køb det her .

Relaterede artikler: