Hvordan VFX-guider bragte Game of Thrones-dragerne til live

drogon drage vingerne spændte

skabe kinetisk typografi i eftervirkninger
Holdet baserede deres drage design på en masse forskning

Game of Thrones er blevet et verdensomspændende fænomen og med god grund. En virkelig episk produktion, med hver episode en mini-film, har det taget et kæmpe team af talent for at bringe George RR Martins fantasi til vores tv-skærme.



Steve Kullback og Joe Bauer, henholdsvis VFX-producent og supervisor, har til opgave at tage og organisere de visuelle effekter, der gør verden så fængslende. Men mens der er utallige elementer i denne verden, er der en, der fascinerer fans mere end nogen anden: drager!



Vi talte med parret og opdagede tre hemmeligheder om, hvordan Game of Thrones 'drager blev oprettet.

01. De er baseret på rigtige dyr

baby drogon på dany skulder



Alligatorer, firben, liderlige tudser og flagermus tjente alle som inspiration

Drogon, Rhaegal og Viserion var ikke kun designet udelukkende af fantasi, begynder Baeur: de så på dyrenes virkelige livsverden for forskning og inspiration.

Holdet begyndte med at søge på internettet efter billeder og video, 'bare for at se på alt relateret: fra alligatorer, firben, liderlige tudser og flagermus', forklarer han.

De fortsatte med at skabe enorme samlinger af billeder fra dyrelivet, cirkle genstande, som de kunne lide, og inkorporere dem i designene.



Når du ser på naturen og ser forskellige trusselmekanismer, der sparker ind. Vi ønskede at drage fordel af det.

Dragerne

Dragernes flugt var mønstret efter flagermus, ugler og ørne

'Da jeg kom ind, foreslog jeg funktioner til dragerne, som hvordan horn, finner osv. Ville fungere baseret på dragenes følelser,' siger Bauer.

'Der var et tidspunkt, hvor vi talte om, at farven skiftede lidt, bare når man ser på naturen og ser forskellige trusselmekanismer, der sparker ind - når skabninger er vrede eller deres bange eller forskellige ting - vi ønskede at drage fordel af det .

'Så finnernes krusning, når Drogon angriber - det ser ud til, at han har rystet, ved du det? Så vi er afhængige af så meget reference fra den virkelige verden. Og flyvningen også, flyvningen er mønstret efter flagermus, ugler og ørne tror jeg. Vi forsøger at opfinde fra bunden så lidt som muligt sandfærdigt. '

Karakterdesignarbejdet stopper selvfølgelig ikke der. Efterhånden som Game of Thrones skrider frem, skal dragerne vokse. Og så har showets dedikerede dragedesigner, Dan Catcher, opgaven med at dimensionere dem, og hvert år fordobles de i størrelse.

'Du ved, de startede som nyfødte og nu kom de ind i deres voksenalder,' forklarer Bauer. ”Dan skal beregne skalaen: du kan ikke bare tage en model og gøre den større.

'Fordi der er en vis fornuft, som vi alle har, der fortæller os, hvor stort noget er ved, hvordan det er proportioneret, og hvordan det bevæger sig, hvordan detaljerne på det er lagt ud, så det er virkelig i hans boldpark. Og han er virkelig god til det. '

02. De indånder ægte ild

I afsnit ni af sæson fem lancerer Drogon sig ind i en arena og angriber mange mennesker med sin brændende ånde. 'I disse dage forventer du, at der oprettes ild i CG, men lad dig ikke narre: det er virkelig ild, du ser på skærmen,' forklarer Kullback.

bag scenen

En kort efterproduktionstid betød at fange så meget i kameraet som muligt

Med så kort tid efter produktion kan holdet ikke lide at lade for meget at gøre, når optagelsen starter. Af denne grund ser de ofte tilbage på old school-specialeffekter, når de skaber mange af de realistiske skud. 'Vi synes, det er smartere,' siger Kullback, 'fordi du ender med at have noget, der er mere organisk, men det er virkelig også mere praktisk. Det ser bedre ud. '

Dragerne har et vingefang på ca. 40 fod og indånder ild, der skyder ca. 50 fod, så når Drogon kommer ind i et miljø og sprænger mange mennesker med ild, antager du, at det er CG-brand og CG-folk.

'Men hvad Joe foreslog, i en anfald af sindssyge (hvor vi alle sad rundt om bordet, munden slap med kæbe og kiggede på ham gå' er du skør? ') Var at animere dragerne på forhånd og tage den animation og anvende den til en bevægelseskontrol kamera rig.

Du har i det væsentlige ilden, og du har stuntfolkene, der bliver ramt og antændt, og du har deres præstationer alle fanget i kameraet!

'Kamerariggen ville i det væsentlige spille den del af dragen, og derefter fastgøre en flammekast til kamerahovedet og sprænge ild 50 fod mod stuntfolk og have det være ilden, der kommer ud af dragen mund.

'Så du har i det væsentlige ilden, og du har stuntfolkene, der bliver ramt og antændt, og du får deres præstationer alle fanget i kameraet. Så er du tilbage med at skulle skabe dragen og integrere den og binde den ind i ilden.

'Oprindeligt kiggede vi alle på ham som om han var nød, men så begyndte vi at foretage telefonopkald og undersøge muligheden for det hele ved at lave nogle test. Og i sidste ende var det præcis sådan, vi gik igennem, og det viste sig at være den hurtigste, mest omkostningseffektive, praktiske måde at gøre det på.

danerys drage

Holdet ser ofte tilbage på old school-specialeffekter, når de opretter skud

'Det var også meget sikrere på sættet, selvom vi tændte 20 stunt-spillere i brand (ha!), Det var sikrere, fordi al ilds opførsel og alt udstyrs opførsel var fuldstændig robot og fuldstændig gentagelig og fuldstændig forudsigelig; så alle vidste nøjagtigt, hvordan, hvornår, hvor og hvordan alt skulle gå ned og kunne præciseres og ringes ind i det. '

Bauer minder om, at han var nervøs, da det kom ned på det: 'Bare det, at vi efter vores ønsker havde 20 mennesker i den modtagende ende af en 50 fods flammekaster, var nervepirrende. For det meste fordi det meste var uden for vores specifikke kontrol, kom det virkelig ned til stuntfolks præparat - og de er fantastiske, og det hele var helt sikkert. Jeg tror, ​​der var en lille blister ved spidsen af ​​nogens lillefinger (og det er et testamente i sig selv!).

Bare det faktum, at vi efter vores ønsker havde 20 personer i den modtagende ende af en 50 fods flammekaster, var nervepirrende.

'Det var også spændende, at produktionen var villig til at gå ned ad vejen sammen med os, for alle, inklusive instruktøren, var meget bekymrede. Du ved med noget som dette, noget så uden for radaren, hvis det går galt, kan du miste en dag.

'En brandnulstilling er to timer, og disse skydedage er så pakket, at miste 10 minutter betyder noget. Så hvis hele denne ting var gået sydpå, ville den have kruset ganske meget. Det faktum, at vi har et så tillidsniveau med produktionen, siger meget for, hvordan vi alle arbejder sammen om dette. '

03. Hvordan Daenerys-flyscenen blev oprettet

Dansker og drogon

Vores special effects-team byggede et duplikat af et afsnit af dragen baseret på CG-modellen

En af årstidens mest imponerende og forventede scener var, da Daenerys endelig red en af ​​sine voksne drage babyer gennem luften. Bauer forklarer, hvordan det blev skabt.

'Vi forudser alt med så mange ting i den virkelige verden, som vi kan, så alt er nøjagtigt i forhold til placeringen, endda omfanget af de skuespillere, som vi duplikerer i CG (og dragerne),' siger han. 'Så det var let at finde ud af, hvor meget af dragerne Emilia Clarke (Daenerys), der ville interagere med på sættet.'

hvordan man digitalt farver en skitse

Hele baggrunden var CG, fordi der ikke er en reel måde at skyde en baggrund til at rejse sammen med en flyvende drage!

'Vores special effects-team byggede et duplikat af den del af dragen baseret på vores CG-model, og det var en kombination af del hydraulisk og del manuelt betjent, så vi baseret på animationen af ​​dragen, vi allerede havde gjort, vidste, hvilken slags bevægelse, det var nødvendigt at gøre i scenen med Emilia på den. '

Holdet var i stand til at fange hende i arenaen på grøn skærm med fans osv., Skudt på kameraet og resten af ​​det satte dragen ind. Hele baggrunden var også CG, fordi der ikke er en reel måde at skyde en baggrund for at rejse sammen med en flyvende drage!

'Dele af hendes kjole, der havde brug for at blæse med mere hastighed, end vi kunne skabe på jorden, blev også CG,' tilføjer Bauer.