Mestre broværktøjet

Hvad er Bridge-værktøjet?

Hvis du er ny i CGI, er der alt for mange værktøjer at vælge imellem i et svimlende udvalg af software. Denne artikel sigter mod at nedbryde tingene for at gøre det lettere for dig at blive en bedre kunstner.

Mike Griggs, som præsenterer kl Hvirvel , viser dig, hvordan du får mest ud af Bridge-funktionen.



Bridge er en af ​​de mest nyttige funktioner i en 3D-kunstners arsenal. Det er et meget alsidigt værktøj, der kan skabe grundlaget for en kompleks opbygning eller producere buet og snoet geometri med et enkelt museklik.

En af de vigtigste ting, som brug af Bridge lærer, er begrebet overfladens normale retning på en polygon. Mens polygoner (eller ansigter) ser ud til at have en 3D-form, har en polygon kun en 'ægte' side, og det normale angiver den vinkelrette retning, som polygonen vender mod. Dette betyder noget, når du bruger Bridge-værktøjet, da bro mellem to polygoner, der vender i den forkerte retning, kan skabe uforudsigelige resultater og gør brugen af ​​Bridge-værktøjet til en skuffende oplevelse for nye brugere.

macbook pro 13 etui og tastaturcover

Bridge-værktøjet har magt til at ændre din geometri radikalt ved at fjerne polygoner i enderne af brosegmenter, så sørg for at være opmærksom på alle de muligheder, Bridge-værktøjet har i hvert stykke 3D-software. Disse muligheder kan omfatte faktorer som at vride og lave en buet bro i modsætning til en lineær.



Nogle apps kan bruge Bridge-kommandoen til at oprette polygoner fra hjørner, hvilket er en effektiv måde at genindstille geometri på. Når du arbejder med masker ved hjælp af underinddelingsmetoder, som Open SubDiv, er mastering af Bridge-værktøjet en god måde at få fat i komplekse former. For eksempel at skabe en grundlæggende arm mellem et håndled og en skuldermodel.

Visse 3D-applikationer kan gøre det muligt at bygge bro over flere elementer med et enkelt klik, hvilket gør det let at oprette komplekse og organiske modeller.

macbook pro 13 tommer bæretaske

Bridge-værktøjet er en alsidig kommando, der tager meget smerte ud af 3D-modellering.



Bridge-værktøjet i brug

01. Grundlæggende brobygning

Broen kan forbinde enkle polygoner eller kanter.

Broen kan forbinde enkle polygoner eller kanter.

På sin enkleste måde skaber Bridge-værktøjet geometri mellem to valgte og ikke-tilsluttede elementer. Disse kan være hjørner, kanter eller polygoner, ideelt set med samme kantantal. Brug Bridge med polygoner til at skabe en ny længde af geometri kan fjerne endepolygonerne og skabe en tunnel. Brug af Bridge-kommandoen med kanter kan være en glimrende måde at gentopologisere en scannet model til et maske mønster, som fungerer bedre til animation.

wd mit pas ultra bærbar ekstern harddisk

02. Buede broer

Det

Det er muligt at kurve sammenføjningerne mellem stykker.

De fleste 3D-applikationer gør det muligt for Bridge-værktøjet at oprette buede snarere end lineære forbindelser. Dette kan være en fantastisk måde at fremstille rørledninger eller mere organiske former hurtigt og nemt. De applikationer, der tillader buede broer, tillader også styring af antallet af divisioner, ellers kendt som kantløkker. Dette betyder, at en buet bro kan være facetteret eller glat. At have en facetteret bro er nyttig til hård modellering og spilaktiver.

03. Bro forskellige elementer

Du kan bygge bro mellem forskellige sceneobjekter.

Du kan bygge bro mellem forskellige sceneobjekter.

De fleste Bridge-værktøjer er gode til at forbinde lignende polygoner eller kanter, og du finder ud af, at dette er den mest almindelige arbejdsgang. Bridge-værktøjet kan dog også bruges til at skabe geometri mellem radikalt forskellige geometri. Fangsten er dog, at der kan være nogle forsøg og fejl ved at finde den rigtige 'form', der ønskes. Dette skyldes det faktum, at algoritmen, der bygger bro mellem geometrien, giver det bedste gæt, og som et resultat kan der være behov for noget rydning.

04. Flere broer

Du er ikke

Du er ikke begrænset til kun to stykker sammenføjninger.

Nogle 3D-applikationer gør det muligt at bygge bro over flere elementer. Dette er en fantastisk måde at skabe virkelig kompleks geometri baseret på et par enkle polygoner. Hvis du forbinder polygoner for at skabe organiske former, kan du bruge en spænding eller lignende kommando til at klemme på brosegmenter, hvilket kan hjælpe med at give geometrien et meget mere naturligt udseende. Muligheden for at springe over hver anden bro er også tilgængelig i nogle applikationer, når man bygger bro over flere elementer. Dette kan skabe flere stykker geometri.

hvordan man laver et smart lag i Photoshop

Lær af Mike, bo på Vertex!

At blive CGI-kunstner kan være skræmmende, især hvis du lige er begyndt. Imidlertid bringer CG-generalisten Mike Griggs sin 20 års erfaring med at arbejde i (næsten) alle aspekter af CG til nye kunstnere via denne workshop og Q & A-session. Efter hans populære Bootcamp, Fundamentals og Basics sektioner i 3D World vil han guide dig gennem processen med at lægge grundlaget for at blive en effektiv og effektiv kunstner. Få mest muligt ud af din software ved at forstå de principper, der ligger til grund for alt det, du gør.

Gå ikke glip af denne fantastiske chance for at få træning ansigt til ansigt fra hjernen bag 3D Worlds grundlæggende sider. Billetter er tilgængelige fra Hvirvel websted, så gå der for mere information.