Match din kameravinkel til et baggrundsbillede i 3ds Max

Perspektiv tutorial

hvordan man tegner en løve brølende
3ds Maxs Perspective Match-værktøj tilpasser perfekt modeller og baggrunde

I de tidlige dage af 3D-visualisering kan jeg huske at matche 3D-objekter som biler eller bygninger med fotografiske baggrunde på en forholdsvis regelmæssig basis - at foretage små justeringer af positionen og synsfeltet, indtil endelig alt slidsede på plads, og det så rigtigt ud.



Heldigvis er dagene med bare at gøre det med øjet forbi - fordi de ofte gjorde mig vanvittig. I løbet af årene har 3ds Max inkluderet andre værktøjer såsom Camera Match, men ingen løsning har været så enkel eller ligetil som det sidste forsøg.



Kameraorientering

Det hedder Perspective Match, og det har været en del af 3ds Max siden 2014-udgaven; så hvis du ikke er stødt på det, er det fordi det ikke har eksisteret så længe. Perspective Match giver dig mulighed for at tage ethvert baggrundsbillede og orientere kameraet, så dets position og synsfelt passer perfekt til billedets perspektiv. Du gør dette ved at justere X-, Y- og Z-gizmos, som kameraet derefter bruger til at vide, hvordan det skal placere sig selv.

Perspective Match er perfekt til job, hvor du vil indstille noget i en fotograferet sammenhæng. Hvis du vil have en mere videnskabeligt nøjagtig kameramatch, skal du også undersøge nøglepunkter, der findes på objekterne på dit foto, og bruge dem til at justere din 3D-model.



Når det er sagt, lad os dykke lige ind for at se de få enkle trin, der udgør Perspective Match-værktøjet.

01. Opsæt scenen

Baggrundsbillede

Baggrundsbillede

Træk og slip dit valgte billede i visningen for at tildele det som baggrund. Tryk på [8] for at åbne miljøvinduet, og træk og slip dit miljøkort i din Material Editor.



Vælg Forekomst, når du bliver bedt om at sikre, at justeringer af bitmap replikeres i miljøet. Når du er i editoren, skal du ændre Mapping-typen for den bitmap til Screen. Luk materialeditoren.

02. Opsætning af gengivelse

Indstillinger for gengivelse

Indstillinger for gengivelse

Tryk derefter på F10 for at åbne dine gengivelsesindstillinger. Skift din renderoutputstørrelse, så den svarer til baggrundsbilledets billedformat.

Det er klart, at alt, hvad du gengiver ud af dit kamera, skal matche billedformatet for det billede, du prøver at matche. For at anvende dit output-billedformat til visningsporten skal du bare trykke på [Skift] + [F] med den valgte visning, så vises dine sikre rammer.

03. Indstil perspektivet

Gizmo-tilpasning

Gizmo-tilpasning

I hjælpepanelet skal du klikke på Perspective Match og derefter aktivere Show Vanishing Lines for at vise gizmos til X-, Y- og Z-akserne. Træk linjerne for at flytte dem. Placer dem vinkelret, og sæt dem på linje med dit billede.

Den blå gizmo skal justeres med de lodrette linjer i dit billede. Når du justerer gizmos, justeres dit kamera for at justere med billedet. Alle objekter, du tilføjer til scenen, passer perfekt ind.

Ord: Paul Hatton

Denne artikel opstod oprindeligt i 3D verden Opslag 187.

Sådan her? Læs disse!

  • Opdag hvad der er næste til Augmented Reality
  • Hent gratis teksturer : høj opløsning og klar til brug nu
  • Designerens guide til specialtegn