Michael C sted

Michael C Place har altid haft et bestemt uafhængigt sind. I 1990 forlod han sit design HND uden eksamen, overbevist om at designverdenen ændrede sig på måder, hans lærere ikke havde forstået. Efter at have spillet en vigtig rolle i at definere den dominerende æstetik for elektronisk musik i The Designers Republic gennem 90'erne, følte Place behovet for at tage sin stadig mere sofistikerede vision ind i nyt territorium. Undertiden minimal, altid elegant moderne, grundlæggelsen af ​​Build i 2001 så Place udvikle sin praksis inden for branding og identitetsarbejde, hvor han blandede kreativ integritet med kommerciel levedygtighed. Computer Arts spørger hvad der kræves for at gå den linje.

Computer Arts: Hvordan kunne du lide som barn?
Michael C sted:
Jeg er den yngste af Place-klanen med tre ældre søstre. Jeg var stille og holdt mig for mig selv. Vi voksede op på en gård i North Yorkshire (min far var en svineproducent, min mor som sygeplejerske), og da jeg ikke spillede rundt på gården, malede jeg - hovedsageligt tungmetalbåndlogoer og indspiller ærmer på læder eller denim jakker til folk i skolen. Jeg var gennemsnitlig i skolen; Jeg kunne godt lide geografi og kort, matematik, kunst og teknisk tegning. Jeg var god til atletik, men hadede 'sport'. Jeg kom virkelig ind i BMX, som blev en interesse for musik, der blev en kærlighed til grafisk design.



CA: Du bestod ikke dit design HND. Hvordan påvirkede det dig?
MCP:
Det påvirkede mig slet ikke. Jeg vidste, at det kursus, jeg var på, virkelig ikke var gearet til den type designarbejde, jeg i sidste ende ville gøre - optag ærmedesign. Vejledere i Newcastle var fra en anden æra. Vi var hurtigt på vej ind i Macintosh-computerens uhyggelige dage, og jeg fandt det i modstrid med, at de ville lære os bogstaver i hånden. Selvfølgelig ved jeg nu, hvorfor det faktisk var ret nyttigt, men på det tidspunkt troede jeg, det var vanvid. Jeg troede også, at det hele drejede sig om arbejdet i din portefølje og ikke hvilken kvalifikation du havde. Det tror jeg stadig.



CA: Hvad var dit håb, da du ankom til Designers Republic i '92?
MCP:
Jeg var glad for at være tilbage nordpå, det er helt sikkert, efter et år med Trevor Jackson nede i London. Jeg fik en placering på tDR, da jeg var i Newcastle og nød virkelig det, så jeg vidste slags, hvad jeg var interesseret i, og var klar til udfordringen. Jeg ville bare bare få hovedet ned og gøre godt arbejde. Jeg blev kastet ind i den dybe ende - et af de første job var en ærme til The Step's 'Yeah You!' og jeg husker, at jeg var på lørdagen og markerede ærmet for farve (dette var pre-Mac) og murede mig selv, da jeg ikke rigtig vidste, hvad jeg lavede. Det var til tider et hårdt miljø, meget blokey, du var bare nødt til at give så godt som du fik, eller du blev revet i stykker. Det var rigtig sjovt; hårdt arbejde, lange timer, men godt. Jeg kunne virkelig godt lide holdningen.

CA: Hvad var nogle af højdepunkterne for dig i tDR?
MCP:
Forskellige stykker arbejde, virkelig; gå til New York for en udstilling, vi var i, være i bøger, designe for kunstnere, som jeg var fan af, møde Malcolm Garrett - bare være en del af noget, der føltes specielt.



CA: Hvad var de grundlæggende principper, da du oprettede Build?
MCP:
Først og fremmest for at udføre de projekter, jeg ønskede at gøre, og være virkelig ærlig overfor kun at arbejde, når jeg ville - selvom den del ikke rigtig har fungeret. Det handler om arbejdet i slutningen af ​​dagen, men jeg nyder også virkelig hele processen: at møde klienter, præsentere arbejde, udføre arbejdet. På tDR gjorde vi ikke alle disse dele - det var kun arbejdet, hovedsageligt - så det er enormt givende og noget, vi begge nyder. Grundprincipperne var meget grundlæggende: gør godt arbejde for gode mennesker og har det godt.

CA: Du har sagt, at du primært tænker på dig selv som en printdesigner. Hvad er det ved tryk, der har holdt din fascination?
MCP:
Det er en rigtig spændende del af design. Det giver mig stadig gåsehud. Der er det åbenlyse taktilitetsaspekt, men der er også varigheden ved at skabe noget, som jeg virkelig kan lide. Det er engageret - der er ingen Apple Z. Det er også noget, jeg kender rigtig godt, og det bliver aldrig kedeligt; der er altid noget nyt at lære, noget som du ikke har set før. Der er uendelige muligheder.

CA: Design til musik var en vigtig del af din udvikling. Gør du meget musikrelateret arbejde nu? Og hvordan har du det med designs til musik i disse dage?
MCP:
Vi gør det ulige her og der, hvis det er et band eller en label, vi kan lide. Jeg nyder stadig virkelig det, men jeg er mere begejstret for identitetsarbejde i dag - efter min mening er det her, det meste af det gode arbejde udføres. Men jeg tror, ​​der er noget godt design til musik derude, der udføres af nogle gode individer.



CA: Hvor meget af dit arbejde foregår uden for computeren?
MCP:
Mit arbejde foregår altid i de indledende faser uden for computeren, i form af ideer og noter i forskellige skitsebøger eller på papirrester. Jeg tænker mest på vej til studiet, i studiet eller mens jeg vasker op (og nogle gange mens jeg sover). Jeg synes det er virkelig vigtigt at gøre en stor andel af kreativ tænkning væk fra computeren.

CA: Dit arbejde er blevet udstillet internationalt. Ser du dig selv som at krydse skillet mellem kommerciel og kunst?
MCP:
På et tidspunkt tror jeg, at jeg gjorde det, og vi laver stadig en hel del udstilling og selvinitierede stykker. Men jeg nyder virkelig den kommercielle side, som som et kommercielt studie er det, vi gør bedst.

Vi snakker meget om 'Michael C Place' værket og 'Build' arbejdet, 'Michael C Place' værket er den mere kunstside og Build er den kommercielle side. Vi føler det er vigtigt at adskille de to, hvor det er muligt, men de to føder også ind i hinanden.

hvordan man laver et kontaktark i bridge cs6

CA: Har du mange interessante personlige projekter på farten i øjeblikket?
MCP:
Vi har bare så travlt med at udføre klientarbejde, at vi ikke har tid i øjeblikket til virkelig at overveje personlige projekter. Det er ikke at sige, at vi dog ikke har ting i gang.

CA: Hvad værdsætter du mest i det design, du bruger (snarere end det, du opretter)?
MCP:
Noget anderledes.

CA: Er der noget andet job, du virkelig gerne vil prøve dig på, men ikke har haft chancen for?
MCP:
Jeg tror ikke det. Jeg tror virkelig, at jeg har det bedste job i verden.