Spred træer med V-Ray

Tilføjelse af detaljer til din scene er altid vejen at gå, når du vil opnå mere realisme i din 3D-kunst , og heldigvis er der mange plugins til rådighed, der hjælper dig med at opnå præcis det, du ønsker. Forestil dig i dette tilfælde, at du har et hjem omgivet af en stor skov.

  • Kom godt i gang med V-Ray

Mange værktøjer kan komme til at tænke på for at opbygge denne scene, herunder brug gratis teksturer , men den, vi skal bruge, er 'gratis' som en del af render-V-Ray-motoren. Denne gang kan du tilføje skoven ved hjælp af VRayInstancer, som er et værktøj, som ikke mange bruger. Det har sine begrænsninger, men det har aldrig svigtet mig. Så lad os lære at bruge det til at sprede træer til en skovscene.



01. Gør modellerne klar til brug

To træformer på en grå baggrund



Uanset hvilke modeller du bruger, skal du sørge for at have drejninger i deres baser

Den første ting du skal gøre er at købe de modeller, du planlægger at bruge. I dette tilfælde har jeg valgt to modeller fra CGAxis-bibliotek . Det er altid så vigtigt at huske på, at du kan gøre dem til proxy for at have færre polygoner i din scene.

En anden vigtig ting er altid at have drejninger i bunden af ​​dine modeller; i dette tilfælde har du to træer, og du har brug for drejetappen i deres baser, for når du først spreder dem på en overflade, tager scatter den base. Når drejetappen ikke er placeret i basen, kan du få mærkelige resultater, såsom halve træer spredt over hele scenen. Så lad os lave modellernes proxy og indstille omdrejningspunktet på deres baser.



02. PF Source og VRayInstancer

Rød kasse på grå baggrund

Glem ikke at navngive din pc-kilde og instancer

Når du har dine modeller klar, er det tid til at tilføje alle de nødvendige værktøjer til at skabe skoven bag på din scene. Først og fremmest skal du oprette en PF-kilde: For at gøre det skal du gå til fanen Opret og i Geometri bruge rullemenuen og vælge Partikelsystemer. Derfra skal du vælge PF-kilde. Når den er placeret, skal du navngive den - i dette tilfælde kaldes minen 'PF 001 Front Trees'. Navngivning er vigtig, for på den måde kan du have meget mere kontrol, når du skal slukke for dine partikelgeneratorer.

Det næste trin er at tilføje din VRayInstancer; gå igen til fanen Opret, vælg derefter Geometri og vælg V-Ray i rullemenuen. Det er her, du skal finde din VRayInstancer. Placer den i scenen og navngiv den 'VRayInstancer Front Trees', som igen er opkaldt til organisatoriske formål.



03. Forbind alle elementerne

træer over telte

Du kan tilføje flere kildeobjekter for at få ekstra variation

Nu er det tid til at forbinde alle dine værktøjer for at få det til at fungere korrekt. Vælg først din VRayInstancer, gå til fanen Rediger, og i partikler skal du tilføje 'PF 001 Front Trees' (den du oprettede). Efter dette tilføjer du i Source Objects begge dine træmodeller. I dette tilfælde kan du tilføje en, men for at få mere variation besluttede jeg at tilføje to (du kan tilføje så mange du vil).

Nu er det tid til at justere parametrene fra din PF-kilde (PF 001 Front Trees). Vælg det, og i Modify finder du Particle View, åbner det, og du finder flere muligheder. Slet først og fremmest Positionsikon og hastighed, da du ikke har brug for dem, og tilføj i stedet Positionsobjekt og skala. I positionsobjekt tilføj bunden af ​​skovnettet. Dette vil bruge denne base som det plan, hvor den vil blive spredt. I fødselssæt skal du udsende stop til 0 og beløb til 70, og i skala indstille skalavariationen til 8%. Klik nu på render, så får du dit første resultat.

04. Afsluttende detaljer

indstillinger i VRay

Små ændringer i dine indstillinger kan gøre hele forskellen i din færdige scene

I dit oprindelige resultat skal du have en spredning af træer, der ikke er helt rigtige, og du vil også se nogle underlige elementer som store hvide kasser. Lad os ordne alt det og indstille dine endelige indstillinger. Først og fremmest skal du inde i partikelvisningen i din PF-kilde vælge Render 004 og i Type set None. Dette får de underlige bokse, du kan se i din gengivelse, til at forsvinde.

hvordan man skjuler billeder på facebook

Lad os nu gå til indstillingerne for positionsobjekt. I Unikhed indstilles frøværdien til 12.858. Og til sidst i Rotation in Orientation Matrix skal du indstille den til Random Horizontal. Med disse ændringer får du resultatet som i det endelige billede (øverst). Hvad du har gjort var processen for frontaltræerne, men du kan gøre det samme for baggrunds træerne. Prøv det i dine scener og ikke kun med træer - denne metode kan have så mange anvendelser, som du vil.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 235 af 3D verden , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb nummer 235 her eller abonner på 3D World her .

Relaterede artikler: