Hemmelighederne bag Moanas vand-VFX

Disney Animation er måske bedst kendt for sine legendariske animatorer og meget elskede animationsfilm, men inden for computergrafikfællesskabet er studiet også indvarslet for tekniske innovationer. Nye værktøjer, der er udviklet til effekterne i den kommende film Moana, skubber endnu en gang det nyeste.

'Kyle og jeg var begge på Big Hero 6,' siger teknisk supervisor Hank Driskill , der henviser til visuel effektvejleder Kyle Odermatt. 'Vi tænkte på det som en effektfilm, fordi 46 procent af den film havde effekter. Men 80 procent af Moana har effekter, ”afslører Hank.

Moana ligger i Polynesien, hvilket betød, at vand blev en af ​​de største effekter med hensyn til skærmtid og vanskeligheder. Hovedpersonerne, Moana og halvguden Maui, er ofte i en båd på vandet, på stranden nær vand eller i vandet.



hvordan man laver et hjemmelavet lærred

Nogle gange ebber Stillehavet ud i baggrunden. Nogle gange driver vandet historien, og det bliver endda en karakter. En ny solver kaldet Splash gjorde det digitale vand muligt.

'Vi ønskede at tage et skridt op fra det, vi havde gjort før,' forklarer Hank. ”Heldigvis har vi to søsterselskaber, Pixar og ILM [Industrial Light & Magic], og vi var i stand til at have tidlige samtaler med dem. Vores rørledninger deles ikke, og det, vi forfølger, er ikke det samme. Men de hjalp med at give os ideer. '

Når båden bevæger sig gennem et stort vandplan, var udfordringen at simulere denne interaktion uden at skulle simulere hele havet. For at undgå dette og reducere beregningstiden udtænkte besætningen en metode til at skære vand ud omkring og bag båden og derefter ved hjælp af Hyperion på gengivelsestid problemfrit placere det tilbage i det åbne hav.

Vandet fik ofte sin egen personlighed og førte historien fremad

Vandet fik ofte sin egen personlighed og førte historien fremad

Dette var dog ikke løsningen for hver scene. Når havet bliver vred og driver historien med sit stormfulde vand og store bølger, kan en simulation muligvis producere en milliard partikler, der styrter rundt.

'Vi vidste, at vi ville have tidspunkter, hvor vi ville generere hundreder af millioner af partikler,' siger Hank. 'Så vi brugte distribueret computing til at løse simuleringen på tværs af flere maskiner.'

Det var afgørende at give effektkunstnerne tid til at styre de sværeste simuleringer. I denne del af processen udvidede besætningen en teknik, der blev brugt til Big Hero 6. De kalder det 'fundamenteffekter'.

Gør et stænk

For Big Hero 6 var basiseffekter midlertidige effekter, som layoutkunstnere ville bruge til at vise instruktører, animatorer og andre timing og placering. Effekter kunstnere ville erstatte disse midlertidige effekter med virkelige effekter senere.

For Moana tog effektkunstnerne idéen videre. De byggede et bibliotek med fuldt realiserede, klar til at gengive effekter, såsom vandstænk og vandudløb, som layoutkunstnere derefter var i stand til at placere. Disse fundamentale effekter ville bevæge sig gennem produktionen intakt. 'Effektkunstnerne behøvede ikke bruge tid på dem,' siger Hank. 'De var i stand til at fokusere på de sværere problemer, såsom at Maui vendte en båd i vandet.'

Holdet oprettede typisk datasæt til fundamenteffekterne i Houdini. Brugerdefinerede værktøjer gav disse effekter mulighed for at rejse.

Da havet blev et tegn, tillod imidlertid enkle rigge animatorer at dukkefigurer, som effekter animatorerne fyldte med vand.

Normalt var vandet imidlertid miljøet. Det var dette bevægende miljø, der takket være nye værktøjer og kunstnerisk effekt bidrog til at gøre denne mytiske historie troværdig.

ny macbook pro touch bar taske

Sådan skabte holdet det øjeblik, hvor Moana high-fives havet:

01. Grundformen

Godt arbejde!

Godt arbejde!

I dette skud udveksler Moana og en havbølge en high five. Ved hjælp af en simpel rig udgjorde animatorer en grundlæggende form og indstillede timingen, så Moana og havet kunne interagere.

02. Væskesimulering

Simuleret vand

Simuleret vand

Effektkunstnere sendte en væskesimulering, der flyder langs den udvendige overflade og accenterede den med stænk. Indeni efterlignede en anden væskesimulering vand inde i en plastikpose, der rystes, indtil der dannes bobler.

03. Hyperion

Finessing med Hyperion

Finessing med Hyperion

En optimeret version af Disney Animations proprietære kurvesporingssoftware Hyperion blev brugt til at gengive den sidste scene, hvilket bragte miljøet til live som en ny karakter.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 213 af 3D World Magazine, køb det her.

hvilken slags kamera bruger fagfolk

Relaterede artikler: