Værktøjet Hollywood bruger til at animere

Den nyeste blockbuster-animation fra DreamWorks, Home, er bygget med hjælp fra Apollo - virksomhedens nye ordentlige platform, der debuterede om How to Train Your Dragon 2.

Apollo gør det muligt for kunstnere at kontrollere og manipulere data på en ubesværet og intuitiv måde, hvilket skaber et slutresultat, der er visuelt rigere og større i omfang for publikum.



Bliv inspireret af disse fantastiske eksempler på 3D-kunst



wacom cintiq 13hd kreativ pen display

Premo, kernekomponenten i Apollo, er animationsværktøjet, der gør det muligt for kunstnere at arbejde med figurer i realtid på deres tablets med en stylus. Kunstnere kan arbejde med deres fantasihastighed og skulpturelle snarere end at styre et komplekst web af kurver og regneark.

'Vi kan bruge Cintiqs til at animere,' siger chef for karakteranimation, Jason Reisig. 'Hele systemet er designet omkring tegning, det er tegningsbaseret, så du kan tegne over [modellerne].



'Gør mig ikke forkert, alt det data, du ville være vant til, er der, der arbejder bag kulisserne, men Apollo gør animering lettere, det føles mere taktilt, mere som stop-motion dukketeater.

'Apollo betyder, at du kan fokusere på karakteren, du kan skubbe den rundt og udforske, hvordan du vil have den til at opføre sig. Og du kan gøre dette lige fra blokeringsfasen, hvilket gør en enorm forskel, da alle involverede kan få en fornemmelse for scenen på et tidligt tidspunkt. '

Apollo hjælper animatorer med at fokusere på karakteren



Apollo hjælper animatorer med at fokusere på karakteren

Brugervenlig

Jason udviklede Apollo med det formål at gøre det så brugervenligt som muligt. Han fortsætter: 'Vi skubbede softwaren så hårdt mod denne film - designet er simpelt og rent, let i stil, men tungt på geometri.'

VFX-supervisor Mahesh Ramasubramanian siger, at udfordringen med Home kom fra 'emoting' - i denne film skuespil skuespillet.

hvordan man laver en dokumentar trailer

Fremmede i filmen skifter farve afhængigt af deres humør, men den enkle idé blev hurtigt kompleks; flade farver så for skarpe ud og mistede meget af humor, og skiftende belysning ville ændre stemning i farven - et blødt lys på en gul karakter ville ændre stemningen, når den blev tændt med en ny lyskilde. Til sidst tog det seks måneder at få den rigtige blanding af farve og belysning.

Apollo

Apollo 'gør belysning lettere og hurtigere'

Dette problem blev imidlertid gjort meget lettere at løse med Apollo. 'Fra mit perspektiv gør det belysning lettere og hurtigere. Vi kan indstille lys i en scene og straks se, hvordan det vil blive påvirket. Belysning kan bare gå i et skud, sætte lysene og gå, 'kommenterer Mahesh.

'Apollo er en af ​​de mest revolutionerende softwareændringer, jeg har været igennem. Animatorer kan nu animere en hel scene i sammenhæng, de kan se, hvad der er sket før, og hvad der sker efter, og det hele er i realtid.

'Det er virkelig let at skrubbe og meget hånd på, mere som at animere med marionetter. Det er svært at forestille sig, hvordan de arbejdede før. '

Kunstnere sammenligner Apollo med animation med marionetter

Kunstnere sammenligner Apollo med animation med marionetter

Ord: Alice Pattillo

Alice Pattillo er en Cardiff-baseret freelance skribent. Denne artikel dukkede først op i 3D verden magasin.

Sådan her? Læs disse!