Gør dine 2D-designs til 3D med Project Felix

Den nylige præudgivelse af Adobes nye Felix 3D-pakke gør dette til et godt tidspunkt at tage springet fra 2D til 3D-billedfremstilling. Project Felix er designet til designere snarere end illustrationsproffs eller 3D-teknikere. Så det er det perfekte værktøjssæt, der kan føjes til dit repertoire i år.

Project Felix er i stand til at håndtere en bred vifte af billeder, og dets evner vil helt sikkert vokse, efterhånden som den videreudvikles. Men vi forestiller os, at det hurtigt vil finde tung anvendelse som et værktøj til at spotte produkter, skabe pladsholdere til fotoshoots og til klientpladser.



Så med det i tankerne vil jeg vise dig, hvordan du bruger Project Felix til at skabe et billede, der måske ligner en typisk annonce for en drik eller vand på flaske.



01. Tilføj en model

Vælg en model fra de forudinstallerede muligheder

Vælg en model fra de forudinstallerede muligheder

Åbn Felix, og vælg indstillingen Nyt dokument. Vi bruger en af ​​Felixs forudinstallerede modeller. Klik på 'Bottle Square' i nederste højre hjørne af skærmen under 'Aktiver> Modeller' eller 'Aktiver> Alle'. Modellen vises i midten af ​​arbejdsområdet.



02. Vælg en baggrund

Importer en baggrund efter eget valg

Galaxy-telefoner til salg på Walmart
Importer en baggrund efter eget valg

Gå til listen Scene, og vælg baggrundselementet. På det kontekstuelle panel til højre kan du derefter importere en baggrund. Klik på mappeikonet og indlæs en baggrund efter eget valg - vi brugte et gratis Creative Commons-billede fra Pixabay.com .

03. Juster din visning

Juster positionen på din model som ønsket



Juster positionen på din model som ønsket

Der er et par valgfri justeringer, vi kan foretage nu. Den første er indstillingen Juster visning til billede. I vores begrænsede erfaring med Felix kan denne indstilling gøre tingene lettere eller lidt mere stumpe. Hvis du aktiverer denne tilstand ved at klikke på knappen med samme navn, skifter modellen sandsynligvis sin position i scenen.

Du bliver sandsynligvis nødt til at flytte, skalere eller rotere modellen, hvilket du kan gøre ved hjælp af enten kontrolknapperne til venstre eller kamerakontrollerne i flyderen øverst til højre (at blande de to værktøjssæt er ikke den puristiske måde at arbejde på, men i betragtning af at vi laver stillbilleder snarere end animationsarbejde, har du min tilladelse til at fudge dette lidt).

En anden mulighed, du kan udforske, er knappen Opret lys fra billede. Dette bruger den importerede baggrund til den billedbaserede belysning (det ret sofistikerede lyssystem, der blev brugt af Felix - udforsket i trin 06). For det meste er denne indstilling et indlysende valg, men under oprettelsen af ​​denne vejledning indså vi, at det ikke gav de bedste resultater i dette projekt. Så i dette tilfælde skal du lade dette være ukontrolleret.

04. Påfør materialer

Vælg nogle realistiske materialer, der skal anvendes på din model

Vælg nogle realistiske materialer, der skal anvendes på din model

Nu er det tid til at anvende materialer på vores model. I denne model har vi faktisk tre uafhængige modeller, der er grupperet sammen. Du kan se dette på scenelisten. Da vi arbejder med en vandflaske, er hovedflasken gennemsigtig plast, og de to andre dele (låg og lågring) kan være uanset hvilken farveplastik vi vil fremstille dem.

Under 'Aktiver> Materialer' finder du en række glasmaterialer. Vælg en af ​​disse til flaskens krop. Der er også et hvidt plastmateriale, som vi bruger til de to lågmodeller. Vælg en model i arbejdsområdet eller listen (ofte lettere), og klik derefter på materialet for at anvende det.

05. Se et eksempel på dit arbejde

Når der anvendes materialer, vil arbejdsområdets repræsentation ændre sig til omtrent at angive det nye materiale. Du vil også se det lille raytraced preview-vindue begynde at tegne igen og om få øjeblikke give et anstændigt (omend meget lille) visual på det, du har oprettet. Preview-vinduet kan gøres stort, men det tager meget mere computerkraft at gengive.

06. Udforsk billedbaseret belysning

Dette system baserer belysningen på lysstyrken og nuancer inden for scenen

Dette system baserer belysningen på lysstyrken og nuancer inden for scenen

Som nævnt bruger Felix noget, der kaldes 'billedbaseret belysning', hvilket betyder, at det tager et billede og vikler det usynligt rundt i hele miljøet. Det tager så både lysstyrken og farvetoneværdierne fra dette kort og bruger dem som om de var lys for at belyse scenen. Det er en meget sofistikeret teknik og kan give nogle gode resultater uden megen anstrengelse ... i det mindste når det fungerer. I modsætning til andre 3D-programmer er der ingen virtuelle lysarmaturer i Felix.

Et par ting er vigtige at vide om dette belysningssystem. Den første er, at hvis du klikker på Scene-elementet i listevisningen, vil du se nogle belysningskontroller vises i det højre kontekstpanel. Disse hjælper med at gøre bedst mulig brug af dine belysningskort.

En anden ting, du bør vide, er, at Felix foretrækker at bruge billeder med et højt dynamisk område. Det er dog muligt at bruge billeder med et mere normalt interval, og jeg finder ud af, at de fleste mangler kan kompenseres for efterproduktion. Plus, du kan ændre selve belysningskortet i Photoshop.

Forskellige billedkort har markant forskellige resultater

Forskellige billedkort har markant forskellige resultater

Du kan vælge, hvilket billedkort du vil bruge i 'Aktiver> Belysning'. Forskellige billeder vil skabe meget forskellige belysning og billeder, og ændringsværktøjerne vil skabe endnu flere variationer i det endelige billede. Du kan se nogle variabler fra forskellige lyskort i de medfølgende flaskeprøver.

07. Gør dit billede

Vælg dine indstillinger og gengiv dit billede

Vælg dine indstillinger og gengiv dit billede

Når scenen og alle dens dele er indstillet, er det sidste trin at gå til fanen Render. Indstillingerne i dette afsnit er virkelig ret enkle og selvforklarende. Filnavnet og formatet (normalt med standard Photoshop). Den endelige indstillingsmulighed er for kvalitet. Modstå at vælge de højeste kvalitetsindstillinger, det kan tage meget, meget lang tid at gengive.

08. Gå ind i Photoshop

Åbn gengivelsen i Photoshop, og hvis du gemte den som en PSD-fil, vil du se, at gengivelsen er vidunderligt flerlags: flasken på det øverste lag, den importerede baggrund derefter og 'Baggrundsfarve' nederst ( vi kan slette dette). Filen er også i 32-bit-format. I teorien er dette en fantastisk ting. Ved regelmæssig brug er det dog meget sværere at arbejde med, så du kan overveje at konvertere det til 8-bit / kanal ('Image> Mode').

09. Foretag de sidste justeringer

Spil rundt med farveniveauerne i Photoshop

Spil rundt med farveniveauerne i Photoshop

Den vigtigste ting at lære med 3D-arbejde er, at næsten intet, der bliver gengivet fra et 3D-program, er færdigt arbejde. Animationer derefter gå og blive sammensat med utallige lag i et program som After Effects. Og stadig gengivelser, som denne, bliver ordnet i Photoshop.

Her skal vi indlæse flaskens omrids ved at klikke på lagets ikon i lagpallen, mens vi holder nede cmd eller ctrl nøgle. Derefter går vi til Justeringslag og vælger Niveauer. Vi kan derefter foretage alle nødvendige tonetilpasninger og endda skifte gamma-farven mod de grønne toner.

På grund af det valgte belysningskort er skyggen under flasken ikke så markant som den burde være. Så på det endelige design er skyggen blevet udvidet med et ekstra lag under flasken.

10. Bliv kreativ

Flyt ind i Photoshop fik endelige tilføjelser, der går ud over Felix

hvilken slags kameraer bruger professionelle fotografer
Flyt ind i Photoshop fik endelige tilføjelser, der går ud over Felix nuværende kabelfunktioner

3D-arbejdet og dets rettelser er færdige. Nu kan vi arbejde lidt mere i Photoshop for at tilføje de ting, der var mindre praktiske at skabe i Felix. For eksempel giver den nuværende præudgivelse af Felix os ikke en nem måde at tilføje en etiket til modellen (senere versioner er sikker på at have denne evne). Men vi kan gøre det i Photoshop ved hjælp af nogle af dets mere avancerede perspektivværktøjer eller bare øje på det, hvis du er god til det.

Endelig, hvis dette var en egentlig annonce, skulle vi klæde den lidt mere på. Vi har tilføjet en masse glade blomster og planter.

Relaterede artikler: