VFX-hemmelighederne bag Marvels Venom-karakter

Efter at have produceret post-apokalyptisk horror-komedie Zombieland og kriminaldramaet Gangster Squad gik filmskaberen Ruben Fleischer ind i superhelteområdet med Venom.

Marvel-filmen fortæller historien om Venom, en flygtig parasitisk fremmed symbiote, der bor i andre væsener, da den finder en vært i efterforskningsjournalisten Eddie Brock (Tom Hardy). Dette forhold koger, da Brock afslører de uhyggelige planer for et overlevende selskab kendt som Life Foundation, der drives af Carlton Drake (Riz Ahmed).

'De er to sider af en mønt,' siger Fleischer. 'Venom er en forfalsket Id af Eddie Brock og er en udlænding, som du skal lære at træne og opføre dig passende i vores civilisation. Det er en kompisfilm på en underlig måde. '



Overvinde VFX-udfordringer

Spider-Man-fans vil allerede være fortrolige med Venom gennem tidligere film og tegneserier, men at bringe skurken til liv denne gang udgjorde unikke udfordringer for filmens tilsynsførende for visuelle effekter, Paul Franklin.

'Vi indså ganske tidligt, at ting som kameraoptagelse, som er blevet brugt på andre 3D-film at skabe digitale tegn, ville ikke arbejde for os, fordi en af ​​de vigtigste ting ved Venom er, mens han er humanoid i form, han er i stand til at bevæge sig i utrolige hastigheder og kan gøre ekstraordinære træk. '

Sort og hvid konceptskitse af gift med udvidede tentakler

En konceptundersøgelse, der udforsker tendrils, der kommer ud af Venom

'Han bevæger sig aldrig som et menneske. Det vigtigste var at have en form for positionsreference, så du kunne ramme op til skuddet. Vi fik en høj stuntartist, der er 6'10 ', og fordi Venom faktisk er 7'6', byggede vi ham endnu højere op med en Wiffle-kugle på en pind, der stak ud af toppen af ​​hjelmen. '

'Så gennem den dragt, vi havde motion-capture referencemarkører over det hele, så vi i det mindste kunne spore hans kropsbevægelser og få en ordentlig ide om, hvor han var. Derefter var det ned til karakteranimatorerne at komme derinde og tage tinget over. '

At bringe tegneserierne til live

Mens tegneserier har den fordel, at de er i stand til at tegne, hvad de vil, ramme for ramme, havde Franklin ikke den samme mængde kreativ frihed.

'Venom forvrænges ganske stærkt i tegneserierne, afhængigt af hvad han laver,' bemærker Franklin. 'Vi har ikke den luksus i visuelle effekter, fordi vi er nødt til at gøre det konsistent på tværs af alle skuddene, så publikum føler, at de ser på den samme karakter og ikke helt forskellige versioner fra skud til skud.'

'Under alt dette er hvad du normalt forventer at gøre for en skabningsanimation, som muskler og hudsimuleringer plus de ting, der kombinerer det til skelettet for at bevare lydstyrken og give ham fysisk masse og tilstedeværelse.'

'Venom har denne utroligt stærke, tætbyggede muskulære krop. At arbejde sammen med det er dette ekstra lag af effekter-animation, der giver ham gelatinøse klæbrige kvaliteter, hvilket er, hvad karakteren skal være fra tegneserierne. '

Giftkonceptskitse med olie, der strækker sig mellem hans forlængede lemmer

En konceptundersøgelse, der udforsker karakterens olieagtige form

Venom er en af ​​de mest genkendelige Spider-Man-skurke takket være hans karakteristiske karakter design , men fans vil vide, at han har to forskellige former. 'Symbioten ligner en olieagtig, gelatinøs, sneglelignende amorf væsen, der ikke har noget skelet og konstant skifter form og svømmer rundt, inden den binder sig til værten,' forklarer Franklin.

'Så når bindingen finder sted, producerer Venom dette tykke gummiagtige eksoskelet, der omgiver den menneskelige vært, der er indeni. Disse ting kommer ud af Eddie Brocks hud, omslutter ham fuldstændigt og omdanner ham til Venom, som er en stor, fysisk muskuløs karakter. Afhængigt af om gift er i fuldt humanoidform eller i den rå symbiotiske tilstand, får du forskellige faser af gelatinøsitet. ”

Hvert skud af Venom involverede effekter-animation for at skabe hele gooen, især hvordan det bevæger sig på hans ansigt. 'Vi ønskede ikke, at Venom skulle føle sig som en fyr i en jakkesæt. Du ville altid tro, at denne karakter kunne forvandles til slimede tendrils. Vi fik denne konstante effekt-animationspas, der skabte bevægelsen af ​​øjenkanterne og den måde, hvorpå stammerne fra goo strækker sig mellem kæberne, når han åbner munden, hvilket er et kendetegn ved tegneserierne. '

Belysningsgift

Der var mange udfordringer forbundet med at tænde gift i et natmiljø. ”Det er sort på sort meget af tiden,” bemærker Franklin. Det, der definerer en sortmalet metalgenstand, er ikke den direkte belysning, men reflektionerne af miljøet omkring den.

hvordan man tegner et ulvehoved set forfra

Gift, der griber et tegn i nakken i en dagligvarebutik

Venom måtte lyses indirekte for at undgå karakteren, der afspejler hvert enkelt element

”Det, vi havde brug for, var at klæde refleksionerne ned i overfladen for at give os en læsning om formen. Oprindeligt kørte vi det fra HDRI-kortene, som vi fangede på placeringen på sættet, men Venom kom ud og lignede en meget poleret bil fra 1950'erne, der kørte ned ad strimlen i Vegas. Han var en glitrende lysgalakse, der ikke fik ham til at virke særlig truende, fordi han til sidst lignede et juletræ! '

Franklin fortsætter: 'Vi endte med at tænde ham på samme måde, som du ville tænde en bil til en reklame, hvor du bruger store refleksionskort og hoppepaneler til omhyggeligt at skabe refleksioner, der skulpturerer til kroppens form. Derefter tilføjede vi et separat sæt reflektioner fra svagt lys fra omgivelserne; dette giver os definitionen på overfladen, så vi kan se hans fysik og alle de indviklede organiske mønstre, der bevæger sig over hans overflade. '

Oprettelse af udtryk med øjnene

Kæmpe hvide øjne er en signatur for Venom og skal se levende ud i stedet for statisk. 'Vi var nødt til at klæde refleksionerne omhyggeligt ind i Venoms øjne,' siger Franklin. 'Han så bedst ud i et komplekst lysmiljø, som f.eks. På gaden, hvor han først kom frem; det gav os et subtilt svagt lys og højdepunkt i øjnene. '

'Vi gjorde også ting som subtil vignettering, som vi kontrollerede på en shot-by-shot basis for at give os en vis form, så de ikke så helt flade ud. Selv en subtil overfladerelief, som er ret organisk. '

Nærbillede af gift

Venoms øjne er ikke helt så glatte som du måske tror

Det menneskelige øjeæble er ikke helt glat. 'Det har veining og alle mulige ting i gang, der giver det en subtil lettelse,' bemærker Franklin. 'Du bemærker det ikke nødvendigvis, når du ser på en persons ansigt, men du bemærker det, når det ikke er der. Du sælger følelser gennem øjnene.

'Gift har udtryksfulde øjenformer. Vi var nødt til at låne fra en tegneserie tilgang til karakteren, hvor du overdriver disse øjenformer for at få en læsning om dem. For så endelig at stoppe det med at føle sig statisk og dødt, tilføjede effekter-animation denne konstant bevægende, krusende kant til øjnene, så der altid er noget der foregår med dem. '

At give giftens tænder noget bid

I årenes løb er enhver form for tandform blevet indarbejdet i Venom-tegneserierne. 'Når han går ind i sine mere ekstreme følelsesmæssige stillinger, kan tænderne blive massive,' siger Franklin. 'Du kan aldrig lukke munden. Vi havde brug for at være i stand til subtilt at kontrollere længden og formen på hans tænder på en shot-by-shot basis.

'Tænderne fik en let uren struktur, for hvis vi gjorde dem lyse, skinnende hvide, så han ud som om han lige havde været hos tandlægen og havde finér på.' Ingen ringe bedrift, når man tænker på, at tænderne altid glimter. 'Der var også et separat lag af goo, slim og spyt, der spillede stærkere i nogle skud end andre. Vi fandt ud af, at hvis han konstant savlede, blev det distraherende. Vi brugte det som en vægt. '

Gift, der snurrer med tungen hængende ud

Den hængende tunge er en karakteristisk egenskab ved Venom, men måtte bruges retligt

Den samme tilgang blev taget med tungen. 'Vi har hans tunge på vej ud, men brugte den retligt,' bemærker Franklin. 'Venom nyder et øjeblik, hvor han er ved at bide en persons hoved af eller hygger sig. Venom leverer en hel del dialog i filmen, så vi måtte til sidst trække tungen tilbage.

'Vi så på Clint Eastwood og Jack Palance, når de leverer linjer gennem tænderne i film som Dirty Harry eller Shane. Hvis vi forsøgte at lukke munden helt over tænderne, så det underligt ud, fordi de er enorme. '

hvordan man bytter farve i Photoshop

Udfordringen har været at tilfredsstille fansens forventninger

Ruben Fleischer

Imidlertid blegner alle disse VFX-forhindringer i sammenligning med, hvordan læsere har forestillet sig karakteren gennem årene. 'For mig har udfordringen været at tilfredsstille fansens forventninger og ønsker at levere en film, som folk følte var det gift, de håbede at se,' siger Fleischer.

'Det var primært i karakterens udseende, den måde, han opfører sig i disse handlingssekvenser på, og hvordan han er tro mod tegneserierne. Min stolteste ting vil være, hvis folk føler, at giften på skærmen er den, de har ønsket at komme til teatrene i lang tid. '

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D verden , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb nummer 241 her , eller abonner her .

Relaterede artikler: