Hvorfor Clarisse iFX tilbyder en revolution inden for gengivelsessoftware

Når virksomheder meddeler, at deres produkt er 'revolutionerende', taler det normalt bare om tom markedsføring. Men Clarisse IFX fra Isotroprix , udgivet i 2012, levede virkelig op til hype.

Som vores anmeldelse påpegede på det tidspunkt, det tilbød et sandt paradigmeskift i den måde, CGI-rørledninger fungerer på, ved at reducere tiden fra enhver interaktion til maskinen, der begynder at gengive endelige billeder. Og derfra er det gået fra styrke til styrke.



Tilmeld dig ZED Paris i dag!

Oprettet af kunstnere til kunstnere, Clarisse iFX er i øjeblikket på verson 1.5, og med CEO Sam Assadian og render teknisk direktør Yann Couderc på grund af at tale ved gratis begivenhed HP ZED Paris i morgen (14-16) spurgte vi dem om brugssager til softwaren, de nyeste funktioner og deres egen karriere i 3D-branchen.



hvordan man får Adobe After Effects gratis 2018

Hvordan har kunstnere tendens til at bruge Clarisse?

TIL: Når jobbet kræver arbejde med tæt geometrisk kompleksitet (animeret eller ej), viser Clarisse iFX sig uvurderlig og tilbyder mange værktøjer til at forenkle layout og scenemontagestyring. Oprindeligt har brugerne en tendens til at bruge det i den bageste ende af rørledningen til layout / gengivelse / belysning / præ-komposition. Men de kan også bruge det i de allerførste trin til kunstværker og lookudvikling.



Hvor skinner det særligt?

TIL: Clarisse-projekter gemmer ikke geometri- og teksturdata, men i stedet opbevares geometrier og billeder som reference i artikelfilstien. Så softwaren fungerer ved sindssyge hastigheder, hvilket gør det til et øjeblikkeligt hit for matmalere og kunstnere, der arbejder i tætte CG-miljøer.

Belysning / skygge er et andet område, hvor Clarisse skinner. Materiale anvendt på deres geometrier inde i Clarisse 3D View i realtid er bare lykke for kunstnere. Lightere kan stoppe med at spilde deres tid på at optimere deres scener og kan endelig bruge størstedelen af ​​deres dag på belysning. Ikke mere at vente på, at rendereren starter eller blindt tilpasser passerer. Som en tidligere 3D Lighter er disse ting virkelig vigtige for mig.

Hvad er blevet tilføjet til Clarisse i 2014?

TIL: Siden januar har vi tilføjet et nyt farvestyringssystem baseret på Open Color IO. Vi har også forbedret Clarisse AOV-arbejdsgangen for at give en af ​​de bedste tilgængelige på markedet.



Vi har også foretaget forbedringer af vores spredningssystem og vores shaders, såsom en kraftig okklusionsskygge. I gengivelsesområdet har vi sammen med hastigheds- og hukommelsesoptimeringer integreret lydgengivelse og understøttelse af Open VDB, dobbeltsidede mikroforskydninger samt vektorforskydning. Med hensyn til scenemontering har vi frigivet et meget kraftigt filreferencesystem, der understøtter lokale tilsidesættende og inkrementelle filopdateringer.

Den næste store version (2.0) skulle frigives omkring næste Siggraph. Clarisse iFX 2.0 bliver en rigtig spændende udgivelse!

Hvordan er dit forhold til de store studier?

TIL: Siden 2012 har Isotropix opbygget stærke relationer med verdens førende studios som Dobbelt negativ og Industrielt lys og magi at modne vores software ved hjælp af ægte produktionsdata og bringe Clarisse til det næste niveau. Disse store samarbejder førte til frigivelsen af ​​Clarisse iFX 1.5 og den kommende 2.0, hvilket medførte store forbedringer.

Hvordan førte din karrierevej dig til Isotropix?

Yann arbejdede på fransk-canadisk sci-fi-hit Upside Down med Kirsten Dunst i hovedrollen.

Yann arbejdede på fransk-canadisk sci-fi-hit Upside Down med Kirsten Dunst i hovedrollen.

YC: Efter 10 år arbejdet for førende studios som Duran-duboi , Cube Creative og Huset , Jeg fik erfaring i avanceret VFX-produktion som CG-kunstner, instruktør og CG-supervisor. Jeg arbejdede på flere film, herunder Upside Down, Immortal og The Nest som CG-tilsynsførende og andre som instruktør ('Peryl sur Akryls', 'Monaco, un rocher pour l'éternité').

Som aktiv tester og teknisk konsulent tidligt i udviklingen af ​​Clarisse besluttede jeg at formalisere mit samarbejde og blev medlem af Isotropix i juni 2011. Jeg har ansvaret for teknisk support og tutorials, og jeg arbejder på konstant at forbedre forholdet mellem Isotropix og dets samfund. Jeg tror, ​​at takket være min tekniske ekspertise og min stærke viden om de kommercielle værktøjer og brugernes behov, byggede vi en reel synergi mellem vores F & U-team og vores brugere. ”

TIL: Jeg har brugt det meste af min karriere i animationsbranchen på at finde innovative løsninger til at forbedre billedoprettelsesprocessen. Ud over min ekspertise som grafisk softwaretekniker arbejdede jeg også som avanceret 3D-kunstner og deltog i flere spillefilm, tv, tv-reklamer og AAA-spilfilm.

I mine år i prestigefyldte animationsstudier var jeg direkte involveret i design og udvikling af flere produktionsrørledninger, der integrerede de fleste grafiksoftware. Jeg udviklede også mange proprietære værktøjer. Denne usædvanlige karrierevej gav mig en vision om animationsbranchen og dens grafiksoftwaremarked.

I april 2011 blev Isotropix født ud af den iagttagelse, at arbejdsprocesser med grafiksoftware i løbet af de sidste 20 år var blevet mere og mere komplekse og mindre og mindre velegnet til de kunstneriske behov, som den økonomiske virkelighed står overfor.

Hvad vil du dække over i din tale?

Assadian og Couderc vil demonstrere de nye funktioner i Clarisse iFX på HP ZED Paris

Assadian og Couderc vil demonstrere de nye funktioner i Clarisse iFX på HP ZED Paris

TIL: Mærkeligt nok ved mange mennesker ikke Clarisse endnu, hvad softwaren kan bringe dem, og hvordan det kan imødekomme deres behov. ZED vil være en mulighed for os at vise, hvordan Clarisse ændrer spillet ved at præsentere nogle af de spændende funktioner og funktioner i den kommende 2.0, som allerede er tilgængelige for vores vedligeholdelsesabonnenter.

hvordan man kommer i gang med animation

Jeg starter med en præsentation som en introduktion til softwarefunktionerne og viser, hvordan den let kan integreres i rørledninger. Derefter vil Yann demonstrere og gengive realistiske situationer for at illustrere, hvad Paul Huston (Senior / Lead Digital Matte Artist hos Industrial Light & Magic) sagde for nogle uger siden: 'Fyrene på Isotropix er dedikeret til at lægge magt i hænderne på produktionskunstnere og strømline deres arbejdsgang, og resultatet er en helt ny oplevelse af kreativitet og produktivitet, som vi alle har ventet på.

Vind en tur til Los Angeles!

Nuke

Masters of CG er en konkurrence for EU-beboere, der giver en en-i-en-livs chance for at arbejde med en af ​​2000ADs mest ikoniske figurer: Rogue Trooper.

Vi inviterer dig til at danne et hold (op til fire deltagere) og tackle så mange af vores fire kategorier, som du ønsker - titelsekvens, hovedskud, filmplakat eller idéer. For at få detaljerede oplysninger om, hvordan du tilmelder dig og får din konkurrencemæssige informationspakke, gå til Masters of CG-websted nu.

Deltag i konkurrencen i dag!