ZBrush 2018 anmeldelse

Vores dom

Med kraftfulde nye funktioner og forbedret funktionalitet er ZBrush 2018 en fantastisk tilføjelse til oprettelsesværktøjssættet.

Til

  • Nul opgraderingsomkostninger
  • Intuitiv skulptur
  • Avancerede deformeringsværktøjer
  • Børster har hukommelse med trækstørrelse

Mod

  • Nogle kontroller er komplekse i starten

Endnu en gratis opdatering fra Pixologic! Der kan ikke være mange softwareudviklingsfirmaer, der giver deres årlige opgradering gratis, men Pixologic formår stadig at gøre det. Denne version ser en ændring af navngivningskonventionen, der går fra 4R8 (version 4 udgivelse 8) til årstallet 2018. Denne opdatering er muligvis ikke den største, den har haft, men de nye funktioner er utroligt kraftfulde og absolut en god tilføjelse til det kreative værktøjssæt.



Lad os først tale om tilføjelsen af ​​Sculptris Pro. Pixologic erhvervede et stykke software kaldet Sculptris for et par år siden og gav det væk lige siden. Det var en Voxel-baseret skulpturpakke, og bortset fra indledende justeringer og ændringer i det første år eller deromkring, har den været forholdsvis statisk. Med denne seneste ZBrush-iteration har de tilføjet en knap til hovedgrænsefladen kaldet Sculptris Pro. Selvom det ikke er en Voxel-funktion inde i ZBrush, er det evnen til at arbejde på dit maske og få det til at decimere / tessellate (lav trekanter i forskellige størrelser) i det område, du arbejder dynamisk.



For eksempel, hvis du skulpturerer en næse, og den har brug for masser af detaljer, giver den dig flere polygoner at lege med, i modsætning til DynaMesh, som er gennemsnittet af polygoner over hele masken. Der er endda en 'Tessimate'-knap (et nyt ord, der synes at være en kombination af decimering og tessellation), der kalder funktionen uden at aktivere Sculptris Pro fra grænsefladen.

I det væsentlige hjælper det dig med at forme mere detaljerede karakterer uden virkelig at tænke på opløsningen. Der er ikke behov for at maskere områder og opdele lokalt. Når du skulpturerer, kan du komme til et punkt, hvor du vil opdele dit mesh eller DynaMesh, når du har brug for at få flere detaljer. Det kan være, mens du tilføjer ler. Det kan være, når du har tilføjet ny geometri med nogle af de nye deformatorer, vi vil nævne senere. Eller bare når du detaljerer overfladen på dit maske. Det fungerer med de fleste børster og giver dig intelligent nok trekantede polygoner på det tidspunkt, du har mest brug for dem.



Et par hvide genstande bliver deformeret

hvordan man tegner en rigtig hund trin for trin
Der er nu 27 deformatorer til rådighed for dig, og den mest kraftfulde nye er Project Primitive

Denne version tilføjer også de deformatorer, der stadig er meget nye i ZBrush, hvilket giver os adgang til 27 i alt. Den, der skal bemærkes nu, er Project Primitive, som i det væsentlige er en ny måde at føje figurer til eksisterende figurer og holde dem levende, indtil du vil gøre ændringen permanent. Det er Live Boolean tilføjelse og mere. Disse primitiver kan bruges til at opbygge helt nye former eller bruges til at skære specifikke områder væk og skabe kompleks geometri med få klik. Det er et andet unikt værktøj til oprettelse af geometri, ligesom ZSpheres, DynaMesh og ShadowBox var.

Deformatorerne får nye farvede 'kegle' -håndtag, der synes komplekse at forstå ved første øjekast, men snart bliver anden natur. En af de store ting med Pixologic er, at når de frigiver nye funktioner som denne, ved du, at de allerede har optaget videoer, der er klar til frigivelse til ZClassroom på deres hjemmeside, og at lære de nye ting er simpelthen et spørgsmål om at følge med derfra.



En anden deformer, der er værd at kigge på, er Remesh By DynaMesh. Dette gør det muligt at ringe til DynaMesh-funktionen uden at skulle gå og finde den i menuen. Og hvis der er en Remesh af DynaMesh, hvorfor så ikke se på Remesh af ZRemesher og Remesh efter decimering. Alle deformatorer tjener til at gøre tingene hurtigere, når du først har forstået den grundlæggende brug.

Monstrøst hovedskulptur bliver deformeret

Sculptris Pro er en ny måde at tilføje lokale detaljer til dine sculpts ved dynamisk at give dig mere tessellated polygoner

PolyGroupIt-pluginet giver en ny måde at oprette Polygroups (farvede polygonvalg på et maske). Det tager et kig på overfladen af ​​din model i dens nuværende tilstand, og med et klik på en knap træffer det en beslutning om, hvordan og hvor den skal grupperes, og det var ret nøjagtigt i de tests, vi gjorde. Polygrouping er en så vigtig del af workflowet i ZBrush, og det er rart at se, at det får en opgradering efter så længe.

De andre tilføjelser inkluderer nye Snake Hook børster til at trække former ud af dine masker, herunder Snake Hook 2, Snake Sphere og Snake Cactus. Individuelle børster kan nu huske tegningsstørrelsen, de sidst brugte, hvis det var nødvendigt, nyttigt, hvis du konstant skifter mellem et par børster, der har brug for meget forskellige indstillinger. Som altid er der en komplet liste over de nye funktioner på hjemmesiden.

Samlet set bringer denne nye ZBrush-opdatering et stort sæt tilføjelser og nogle overraskende ændringer, der giver masser af ny funktionalitet til et allerede stort værktøjssæt.

Denne artikel opstod oprindeligt i magasinet 3D World. Abonner her.

Dommen 10

ud af 10

ZBrush 2018 anmeldelse

Med kraftfulde nye funktioner og forbedret funktionalitet er ZBrush 2018 en fantastisk tilføjelse til oprettelsesværktøjssættet.

hvordan man kan male nattehimlen akvarel